谱面格式:修订间差异

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arcade不是原版游戏
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(arcade不是原版游戏)
第55行: 第55行:
*'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为整数
*'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为整数
*'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节 (该数值必须大于0,且不等于0,例0.01)
*'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!'''
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!'''


第125行: 第125行:
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果


*'''x'''(float):  当type为arcahvdistort或者arcahvdebris时该 参数 为duration(s)后将alpha值逐渐渐变为指定alpha值(y),type为redline时暂未清楚该数值的作用
*'''x'''(float):  未知 参数
*'''y'''(int):  当type为arcahvdistort或者arcahvdebris时该 参数 为alpha(0-255),type为redline时暂未清楚该数值的作用
*'''y'''(int):  未知 参数
<!--当type=arcahvdebris时,y参数可能为碎片效果的透明度。-->
<!--当type=arcahvdebris时,y参数可能为碎片效果的透明度。-->


第142行: 第142行:


 需要放在时间组(timinggroup)使用
 需要放在时间组(timinggroup)使用
判定不会变化,于原来相同
<!--还有special语句,等待完善。-->
===Special===
Special语句仅限于在原版Arcade中使用,游戏内不可读取
语句如下:
special(t,type,Param1,Param2);
*'''t'''(ms): 开始时间
*'''type''':
:*text: 字幕
:*fade: 轨道隐藏/显示
*'''Param1''':
:*in: 进入
:*out: 退出
*'''Param2''':
:*该段落需要配合text使用,使用"&lt;br&gt;"或"\n"来换行(该段落为字幕)


===Timinggroup===
===Timinggroup===
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