阿莱乌斯:修订间差异

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 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率。
 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率。
*实际回忆率减少为:Hard模式基准回忆率减少值<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数&times;谱面回忆系数<ref>见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>&divide;4。
*实际回忆率减少为:Hard模式基准回忆率减少值<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数&times;谱面回忆系数<ref>见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>&divide;4。
*该搭档会触发Beyond Challenge,但是判定为Far时回忆率只会降低Lost时的基础值的一半,不受此时的combo影响。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===