Arcaea中文维基
新聞
2025年7月9日
第四屆韻律源點歌曲競賽「Coalescence」結果已揭曉,優勝歌曲將在後續版本更新中陸續推出。

新聞
你知道嗎
- v4.0.0的劇情翻譯中出現了「對立像條飛龍一樣往前移動」「……你腦子是不是有什麼問題?」的譯文,而在v4.1.0中
很可惜地被改成了「對立瘋狂地沖向前方」「……你腦袋裡都裝了些什麼東西?」。然而「極度美艷的對立的身體」還是沒被改掉 - World Vanquisher是Arcaea聯動曲包中唯一一首需要通過世界模式獲取的聯動曲目。
- Arcaea的中文翻譯剛上線時,曾把「確定」和「取消」搞反過。
- 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內容更新的新版本的版本號的最後一位都是偶數,奇數則表示修復bug的版本。因此,當連續發布兩個內容更新的版本或者兩個修復bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
- 1級光(Zero)和20級初始光的三項能力數值相同。
- qualia -ideaesthesia-的PRS難度譜面和PST難度譜面分別在Arcaea中蛇物量占比最高(約97.9%)和最低(約4.7%)。
- 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點擊屏幕左側的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達列表頂/底部後提供按鈕切換列表組的故事合集。實際上對於角色較多的支線故事和短篇故事而言,這樣的UI設計已經不夠用了,於是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
- 在Link Play時,可以使用曲目整理中的「可以遊玩」分類快速找出所有可以遊玩的曲目。
- 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party Vinyl、Vicious [ANTi] Heroism、Singularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。
- Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,該特性實際上是對本家譜面的還原。
- 截止至v6.6.1,Placebo♥Battler為目前遊戲內BPM最高的vocal曲,BPM為270。
- Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
- 曲目搜索中的「曲名」與「曲作者名稱」除了各語言原文外,對於日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有「Lost」的曲目)。
如果曲名太長的話就會……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす - v4.0.0更新的Infinite Strife,和Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
- AttraqtiA曲繪的畫師和哀寂(至高:第六探索者)的畫師為同一人(該畫師還是Infinite Strife,曲繪的畫師),導致玩家社群中不少玩家認為哀寂(至高:第六探索者)即為AttraqtiA曲繪人物。
- 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round. [FTR]是除各BYD難度譜面及愚人節譜面外第一張出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後Manic Jeer、To the Furthest Dream和UNKNOWN LEVELS等曲目的FTR難度譜面中也出現了超界天鍵。
- Ilith & Ivy是Arcaea中第一個在各語言環境下均保持英語名稱的搭檔。
近期活動
地圖:限時:DJMAX
- 地圖階數:35
- 地圖步數:1080
- 地圖獎勵:對立 & 菲爾, 2500殘片, 4 以太之滴
- 距離活動結束尚余5天14小時
地圖:限時:Someday
- 地圖階數:35
- 地圖步數:750
- 地圖獎勵:Someday, 1200 殘片, 4 以太之滴, 1 次元結晶
- 距離活動結束尚余5天14小時
定數速遞
- I want You [FTR] 8.3
- I want You [ETR] 9.4
- Syriana [FTR] 9.9
- Liar [FTR] 10.0
- BlythE [FTR] 9.4
- BlythE [ETR] 10.5
- We're All Gonna Die [PRS] 8.0
- We're All Gonna Die [FTR] 10.1
- We're All Gonna Die [ETR] 10.9
- Miles [FTR] 8.2
- Miles [ETR] 9.8
- SATISFACTION [FTR] 8.5
- SATISFACTION [ETR] 9.5
- Someday [FTR] 9.5
熱門頁面
你知道嗎
- v4.0.0的劇情翻譯中出現了「對立像條飛龍一樣往前移動」「……你腦子是不是有什麼問題?」的譯文,而在v4.1.0中
很可惜地被改成了「對立瘋狂地沖向前方」「……你腦袋裡都裝了些什麼東西?」。然而「極度美艷的對立的身體」還是沒被改掉 - World Vanquisher是Arcaea聯動曲包中唯一一首需要通過世界模式獲取的聯動曲目。
- Arcaea的中文翻譯剛上線時,曾把「確定」和「取消」搞反過。
- 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內容更新的新版本的版本號的最後一位都是偶數,奇數則表示修復bug的版本。因此,當連續發布兩個內容更新的版本或者兩個修復bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
- 1級光(Zero)和20級初始光的三項能力數值相同。
- qualia -ideaesthesia-的PRS難度譜面和PST難度譜面分別在Arcaea中蛇物量占比最高(約97.9%)和最低(約4.7%)。
- 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點擊屏幕左側的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達列表頂/底部後提供按鈕切換列表組的故事合集。實際上對於角色較多的支線故事和短篇故事而言,這樣的UI設計已經不夠用了,於是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
- 在Link Play時,可以使用曲目整理中的「可以遊玩」分類快速找出所有可以遊玩的曲目。
- 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party Vinyl、Vicious [ANTi] Heroism、Singularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。
- Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,該特性實際上是對本家譜面的還原。
- 截止至v6.6.1,Placebo♥Battler為目前遊戲內BPM最高的vocal曲,BPM為270。
- Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
- 曲目搜索中的「曲名」與「曲作者名稱」除了各語言原文外,對於日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有「Lost」的曲目)。
如果曲名太長的話就會……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす - v4.0.0更新的Infinite Strife,和Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
- AttraqtiA曲繪的畫師和哀寂(至高:第六探索者)的畫師為同一人(該畫師還是Infinite Strife,曲繪的畫師),導致玩家社群中不少玩家認為哀寂(至高:第六探索者)即為AttraqtiA曲繪人物。
- 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round. [FTR]是除各BYD難度譜面及愚人節譜面外第一張出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後Manic Jeer、To the Furthest Dream和UNKNOWN LEVELS等曲目的FTR難度譜面中也出現了超界天鍵。
- Ilith & Ivy是Arcaea中第一個在各語言環境下均保持英語名稱的搭檔。