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*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
**移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发本异象。其中使用[[光(Fatalis)]]游玩时回忆率收集条仍为宿命收集条,但出现过多lost使回忆率掉到宿命收集条下限时并不会出现Track Lost,而是会继续游戏,若出现更多lost则回忆率会继续往下累加,低于0时则显示为负数。完成谱面的瞬间会黑屏, 过一段时间 返回到故事模式VS部分菜单。
**移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发本异象。其中使用[[光(Fatalis)]]游玩时回忆率收集条仍为宿命收集条,但出现过多lost使回忆率掉到宿命收集条下限时并不会出现Track Lost,而是会继续游戏,若出现更多lost则回忆率会继续往下累加,低于0时则显示为负数 ,使用[[光(Fracture)]]游玩时的Overflow收集条同理 。完成谱面的瞬间会黑屏, 约20秒 后返回到故事模式VS部分菜单。
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
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