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 回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
 回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
*实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至该谱面最高评级以下则视为Track Lost。
*实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至该谱面最高评级以下则视为Track Lost。
**具体算法在普通形态基础上增加“最低回忆率分数”(即0回忆率):<br>最低回忆率分数 = 该谱面最好成绩评级对应最低分数(若谱面无历史成绩,改为9500000)<br>也即在觉醒形态下,对于新谱面'''若评级降至A或以下依旧会Track Lost'''。
**具体算法在普通形态基础上增加“最低回忆率分数”(即0回忆率):<br>最低回忆率分数 = 该谱面最好成绩[[机制#计分方式| 评级对应最低分数]] (若谱面无历史成绩,改为9500000)<br>也即在觉醒形态下,对于新谱面'''若评级降至A或以下依旧会Track Lost'''。
**回忆条上的 刻度即为 评级分界线最多仅保留EX+与EX、EX与AA的分界线。
**回忆条上的评级分界线最多仅保留EX+与EX、EX与AA的分界线。
*与普通形态不同,该技能为困难难度技能,视为Hard难度血条,回忆率归零时将立即Track Lost。
*与普通形态不同,该技能为困难难度技能,视为Hard难度血条 ,可触发低回忆率红光告警 ,回忆率归零时将立即Track Lost。
**与此同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
**与此同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。


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