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===技能===
===技能===
 
 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)。
* 实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至A或以下则视为Track Lost
如果 通关 状态为Full Recall 回忆 评级 为A或以下 时,通关状态仍 然会 以Full Recall结算 ,不会Track Lost
*具体而言,结算时分数不低于9500000即视为 通关
* 回忆条 无视PURE 判定,因 此会存在[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  回忆条显示为EX而实际总分 不足980万的 状况],结算界面的回忆条则会 变成AA。
** 回忆条上的刻度即为评级分界线 ,回忆 率直接显示为评级文字。
* 技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]]
*** 但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档实装时还没有EX+评级(随着EX+实装后文字会正常显示EX+)。
** 即使 评级 已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
*** 因为技能发动 达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]] 因此并不会中途截胡。
**  通关状态 为Full Recall时无视技能的失败条件 仍以Full Recall结算。
* 回忆条 评级计算方式如下:
** 初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
** 当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
** 当前判定为Far/Lost 判定 回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
** 由回忆率分数决定当前显示的评级文字
: 基于此算法可以出现 小PURE过多导致游玩结束后回忆条评级高于当前分数所对应的评级的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  不足980万的 “EX”] ,结算界面的回忆条则会 正常显示
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。


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