DORO*C:修订间差异

添加2,530字节 、​ 2024年4月20日 (星期六)
移除多余分类
→‎技能:​ 还是没弄明白为什么会有条上评级与分数不对等的情况
(移除多余分类)
 
(未显示5个用户的17个中间版本)
第1行: 第1行:
{{一句话|血妹}}{{仅移动版}}
{{一句话|血妹 <del>我们Arcaea有自己的强制闭店</del>}}{{仅移动版}}
{{TOCright}}
{{TOCright}}
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=DORO*C
|名称=DORO*C
|图片=Partner doroc.png
|图片=Partner doroc.png
|觉醒图片=Partner doroc awaken.png
|画师=[[画师列表#KEI|KEI]]
|画师=[[画师列表#KEI|KEI]]
|所属单曲=[[SAIKYO STRONGER]]
|所属单曲=[[SAIKYO STRONGER]]
|类型=平衡型
|类型=平衡型
|种类=限时/联动
|种类=限时/联动
|觉醒形态=
|觉醒形态=
|Frag1=44
|Frag1=44
|Frag20=71
|Frag20=71
|Frag30=81
|Step1=34
|Step1=34
|Step20=55
|Step20=55
|Step30=65
|Over1=25
|Over1=25
|Over20=25
|Over20=25
|技能=回忆率 收集条 的读数将决定最终通关评级<br />(获得A级或以下评分则为通关失败)
|Over30=35
|技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br />(获得A级或以下评分则为通关 失败)
|觉醒技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br />(读数低于个人最佳成绩评级时立即 失败)
|更新时间=v2.5.0(2020/01/21)
|更新时间=v2.5.0(2020/01/21)
|觉醒更新时间=v5.4.0(2024/03/08)
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 购入单曲[[SAIKYO STRONGER]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
 购入单曲[[SAIKYO STRONGER]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
* 实际上还要需购入[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]],因为[[世界模式]]对应的地图存在限制这三首曲目的台阶。
* 实际上还要需购入[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]],因为[[世界模式]]对应的地图存在限制这三首曲目的台阶。
** 如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶。<ref>如果不使用源韵加速,需要使用Step值接近最大值的[[对立(Tempest)]]或[[光(Fatalis)]]才能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶。</ref>
** 如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶。<ref>如果不使用源韵加速,需要使用Step值接近最大值的[[对立(Tempest)]]或[[光(Fatalis)]]才能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶 ;或利用群愿觉醒形态下的技能,世界模式下在任意地图使用觉醒群愿通关后,再于该活动地图中使用step值相对较高的搭档通关,亦能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶,且此种方法容错率远比第一种方法高 。</ref>
**具体见[[世界模式地图详表#限时:SAIKYO STRONGER]]
**具体见[[世界模式地图详表#限时:SAIKYO STRONGER]]
* 限时活动时间:2020年1月21日~2020年2月1日<br/>2021年6月30日~2021年7月20日
*限时活动时间:2020年1月21日~2020年2月1日<br />2021年6月30日~2021年7月20日<br />2024年3月8日~2024年3月29日
====觉醒形态====
搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|TANO*C核心|tanoc|15}}唤醒
 


===技能===
===技能===
 回忆率 收集条 的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
====普通形态====
* 实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至A或以下则视为Track Lost。
 回忆率的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
** 回忆条上的刻度即为评级分界线,回忆率直接显示为评级文字。
*实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至A或以下则视为Track Lost。
*** 但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档实装时还没有EX+评级(随着EX+实装后文字会正常显示EX+)。
** 具体而言,结算时分数不低于9500000即视为通关。
** 即使评级已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
** 回忆条上的刻度即为评级分界线,回忆率直接显示为评级文字。
*** 因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。
***但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档实装时还没有EX+评级(随着EX+实装后文字会正常显示EX+)。
** 通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。
**即使评级已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
* 回忆 条无视PURE 判定,因 此会存在[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  回忆条显示为EX而实际总分 不足980万的 状况],结算界面的回忆条则会 变成AA
***因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。
**通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。
*回忆条评级计算方式如下:
*初始 回忆 率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
**当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
**当前判定为Far/Lost 判定 回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
**由回忆率分数决定当前显示的评级文字
:基于此算法可以出现 小PURE过多导致游玩结束后回忆条评级高于当前分数所对应的评级的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  不足980万的 “EX”] ,结算界面的回忆条则会 正常显示
*该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge
 
====觉醒形态====
回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
*实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至该谱面最高评级以下则视为Track Lost。
**具体算法在普通形态基础上增加“最低回忆率分数”(即0回忆率):<br>最低回忆率分数 = 该谱面最好成绩[[机制#计分方式|评级对应最低分数]](若谱面无历史成绩,改为9500000)<br>也即在觉醒形态下,对于新谱面'''若评级降至A或以下依旧会Track Lost'''。
**回忆条上的评级分界线最多仅保留EX+与EX、EX与AA的分界线。
*与普通形态不同,该技能为困难难度技能,视为Hard难度血条,可触发低回忆率红光告警,回忆率归零时将立即Track Lost。
**与此同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
**即使在觉醒形态下,通关时达成的Clear仍然是[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],但在Track Lost时和正常Hard条一样有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
第41行: 第67行:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15
|-
!Frag
||44||44||44||44||45||46||47||49||52||55||59||63||65||67||69
|-
!Step
||34||34||34||34||35||35||37||38||40||43||46||48||50||52||53
|-
!Over
||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25
|-
!属性
!16!!17!!18!!19!!20!!21!!22!!23!!24!!25!!26!!27!!28!!29!!30
|-
|-
!Frag
!Frag
||44||44||44||44||45||46||47||49||52||55||59||63||65||67||69||70||70||70||70||71
||70||70||70||70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80||81
|-
|-
!Step
!Step
||34||34||34||34||35||35||37||38||40||43||46||48||50||52||53||54||54||54||54||55
||54||54||54||54||55||56||57||58||59||60||61||62||63||64||65
|-
|-
!Over
!Over
||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25
||25||25||25||25||25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35
|}
|}


===搭档相关===
===搭档相关===
*DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。
*DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。
**Galaxy Friends的曲目封面即为系列第十作的专辑封面,曲目编号14
**[[Galaxy Friends]] 的曲目封面即为系列第十作的专辑封面,曲目编号14
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有多萝西、血妹妹。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有多萝西、血妹妹。
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20级over值最低的搭档。
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20级over值最低的搭档。
第62行: 第100行:
{{组排单元|SAIKYO STRONGER|saikyostronger}}
{{组排单元|SAIKYO STRONGER|saikyostronger}}
{{组排单元|Galaxy Friends|galaxyfriends}}
{{组排单元|Galaxy Friends|galaxyfriends}}
{{组排单元|Masquerade Legion|masqueradelegion}}
{{组排列-end}}
{{组排列-end}}


第68行: 第107行:


{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
[[ 分类:限时活动搭档|联动搭档]]
[[Category:限时活动搭档|联动搭档]]
[[分类:联动搭档]]
[[分类:联动搭档]]
[[分类:平衡型搭档]]
[[分类:平衡型搭档]]
[[分类:没有觉醒形态的搭档]]
[[分类:v2.5.0添加的搭档]]
[[分类:v2.5.0添加的搭档]]
393

个编辑