Final Verdict:修订间差异

添加234字节 、​ 2022年8月2日 (星期二)
→‎Axiom of the End:​ 与4.0版本更新的内容相合并。补充了首次解锁相关的问题。
→‎Axiom of the End:​ 注明2-3可以关技能
→‎Axiom of the End:​ 与4.0版本更新的内容相合并。补充了首次解锁相关的问题。
第63行: 第63行:
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。 (但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒</ref>。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒</ref>。
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
| 搭档可以锁技能 五种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
| 搭档可以锁技能 五种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
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第123行: 第123行:
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| 牵着她的手
| 牵着她的手
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy )]]、[[光 & 对立(Reunion )]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者 任意 一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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| 注视一切的终结
| 注视一切的终结
第134行: 第134行:
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| colspan="3" | '''最终挑战'''
| colspan="3" | '''最终挑战'''
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支 (或者[[光 & 对立(Reunion)]]) 游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
第148行: 第148行:
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
*2-[[World Ender]]:
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-10 秒都行。
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-04 秒都行。
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
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