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Final Verdict:修订间差异

添加2,619字节 、​ 2022年8月9日 (星期二)
→‎Axiom of the End:​ 关于Testify和Silent Answer曲目解锁的bug
(未显示12个用户的34个中间版本)
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== 曲包信息 ==
== 曲包信息 ==
===你知道吗===
===你知道吗===
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]]
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。 (如右图所示)
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。
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* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
** 本曲包所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]的1576保持。
** 本曲包 (不包含Silent Answer附属曲包) 所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]的1576保持。
** 本曲包 的曲目 凡FTR谱面定级为10及10以上 ,其 所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会 慢慢 拉远, 在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中 ,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]] 的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远, 随后 在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和对应Key音,但无打击音效。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和对应Key音,但无打击音效。


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*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD]
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 进入该环节时, 您将有机 会选择 要解锁的 曲目 难度。 谜过程中 您可以自由切换曲目 难度。
需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
* 首次 进入该环节时, 玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后 提示你 选择 想要解锁的难度,此后你可以随时更改想 要解锁的难度。
** 开始 锁前 必须进入此页面至少一次并选择解锁 难度 ,否则无论如何都不能完成任何挑战任务
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
** 选择的挑战任务一经完成,所有更低难度的任务将会一并完成。
** 选择的挑战任务一经完成,所有更低难度的任务将会一并完成 ,并且所有更高难度的任务提示将会被显示
** v4.0.255后,所有挑战的任务提示均会默认显示
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表 ,任务 提示 可见 并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度 ,其解锁页面的链接 均会 转移至曲目列表 (但是在世界模式下仍会 提示 “在Axiom of the End解锁”), 并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。 (但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
当前版本中(v4.0.255),若您主动退出登录账号并登录一个'''未完成本曲包曲目 解锁 的账号''',曲目[[Testify]] 和[[Silent Answer]]中所有曲目 视该账号解锁情况而 '''重新上锁并隐藏''' 需要重新解锁 ''这是bug''
* 解锁[[Testify]] 后,该页面将 会被 彻底摧毁 玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的 间为7分43秒</ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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第70行: 第77行:
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
| 在普通 (不锁技能) 状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
第81行: 第88行:
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~10 秒<ref>如17:29:03 、12:56:06 等</ref>内开始歌曲,通关并结算 ,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面
| 在设备本地时间每分钟的00~04 (不含04秒)<ref>如17:29:01 、12:56:03 等</ref>内开始歌曲,通关并结算。
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战</ref>
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
搭档可以锁技能。五 种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立 (Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅 (Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏 一个并立即TL也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
第98行: 第105行:
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| 在功亏一篑中屈服
| 在功亏一篑中屈服
| 游玩任意曲目, 最后一个Note出现在屏幕中 之后暂停游戏并退出曲目 游玩(不 完所有Note ,不能进入结算界面
| 游玩任意曲目, 判定98%(不含)以上的Note 之后暂停游戏并退出曲目 。<br>无 任何Note 不能进入结算界面 。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出
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| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
第114行: 第121行:
| rowspan="4" | 需要解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" | 需要解锁以上全部四首曲目
| 回忆旅途的过往
| 回忆旅途的过往
| 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0<ref> 参见[[ 版本 更新日志]]。</ref>的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
| 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0<ref> 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布 版本</ref>的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
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| 牵着她的手
| 牵着她的手
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy )]]、[[光 & 对立(Reunion )]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者 任意 一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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| 注视一切的终结
| 注视一切的终结
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| colspan="3" | '''最终挑战'''
| colspan="3" | '''最终挑战'''
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支 (或者[[光 & 对立(Reunion)]]) 游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|}
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
第138行: 第145行:
**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
***这个是绝大多数人最先完成的挑战
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
*2-[[World Ender]]:
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time) :一开始都以为是[[Ether Strike]],后来发现Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒; 再后来发现 不用卡的那么极限,00-10 秒都行。
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time) :Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒; 实际上 不用卡的那么极限,00-04 秒都行
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
*3-[[Pentiment]]:
*3-[[Pentiment]]:
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
***大量玩家在解锁[[World Ender]]时尝试过使用这个方法解锁均失败。
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
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**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
*5-[[Testify]]
*5-[[Testify]]
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家, 因此 产生了两种猜测:主线包按顺序各一首 或v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家, 根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
**5-II:牵着她的手(Take her hand):牵 着她的 ,让对立与你相伴 (但是当时真没想到是对立, 这也是后续剧情的伏笔
***玩家根据谜面 产生了两种猜测:主线包按顺序各一首 ,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):有人出去挂机了一会 莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
***<strike>其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件</strike>,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
**5-II:牵着她的手(Take her hand): 一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“ 牵手
*** 这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality): 一切的终结指的就是“Axiom of the End”
***实际上是 有人出去挂机了一会莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit): 这里“超越”指的就是打出一个高于XXX的结算成绩。
*** 同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***2.PTT+0.01 ,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***2.PTT 增加 ,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
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{{曲包信息
{{曲包信息
|封面=Pack epilogue.png
|封面=Pack epilogue.png
|第二封面=Pack epilogue2.png
|第一封面说明=Before Epilogue
|第二封面说明=After Epilogue
|名称=Silent Answer
|名称=Silent Answer
|类型=扩展内容
|类型=扩展内容
第170行: 第189行:
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|所含歌曲={{Implicit list|
|所含歌曲={{Implicit list|
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*[[Last]]
*[[Last]]
*[[Callima Karma]]
*[[Callima Karma]]
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|搭档名称=[[光 & 对立(Reunion)]]
|搭档名称=[[光 & 对立(Reunion)]]
}}
}}
==== 解锁过程 ====
==== 解锁过程 ====
# 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光(Fatalis)]]游玩任意光侧曲目即可解锁曲包 [[Silent Answer]] 及曲目 [[Loveless Dress]]
# 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光(Fatalis)]]游玩任意光侧曲目即可解锁曲包 [[Silent Answer]] 及曲目 [[Loveless Dress]] (放置也可以解锁,不要求通关)
# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
第195行: 第217行:
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
* 当前版本中(v4.0.255),若您主动退出登录账号并登录一个'''未完成本 曲包 曲目解锁 账号''', 曲目[[Testify]] 和[[Silent Answer]]中所有 曲目 会视该账号解锁情况而被'''重新上锁并隐藏''',此时需要重新解锁 ''这是bug''
* 此“ 曲包 ”中 三首 曲目 [[Testify]] 同为“消色之侧”的 曲目。


{{曲包目录}}
{{曲包目录}}
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