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Final Verdict:修订间差异

添加599字节 、​ 2022年8月9日 (星期二)
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*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。


*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]](Beyond) ,而是难度为11的[[Arcana Eden]](Beyond),该 也成为 前为止唯一未被任何人打出理论值的谱面
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD] ,而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD]
*本曲包中拥有BYD 面的五首曲 ([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线 状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]] 状态下无法进入
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
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** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。 (但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒</ref>。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒</ref>。
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| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
| 在普通 (不锁技能) 状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--PURE/FAR/LOST 判定 两个为0就行 欠封号的话全FAR 是符合条件的。-->
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的 判定 完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果 全部为单键的谱面 全部打出Far 可以完成这个挑战</ref>
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
搭档可以锁技能。五 种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏 一个并立即TL也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
第123行: 第124行:
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| 牵着她的手
| 牵着她的手
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy )]]、[[光 & 对立(Reunion )]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者 任意 一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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| 注视一切的终结
| 注视一切的终结
第134行: 第135行:
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| colspan="3" | '''最终挑战'''
| colspan="3" | '''最终挑战'''
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支 (或者[[光 & 对立(Reunion)]]) 游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
第148行: 第149行:
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
*2-[[World Ender]]:
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-10 秒都行。
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-04 秒都行。
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
第216行: 第217行:
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
*此“曲包”中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目。


{{曲包目录}}
{{曲包目录}}
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