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Final Verdict:修订间差异

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|类型=主线包
|类型=主线包
|价格=500记忆源点/整曲包
|价格=500记忆源点/整曲包
|解禁方法= 完成 [[Black Fate]] 曲包的内容( 阅读[[故事模式# 决裂|故 事 VS-8]]
|解禁方法=阅读[[故事模式 剧情详表#VS-8|故 事VS-8]]
|更新日期=v4.0.0<br />(2022/07/07)
|更新日期=v4.0.0<br />(2022/07/07)
|更新日期NS=v2.0.1<br />(2023/03/16)
|所含歌曲={{Implicit list|
|所含歌曲={{Implicit list|
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*[[Defection]]
*[[Defection]]
*[[Infinite Strife,]]
*[[Infinite Strife,]]
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*[[Arcana Eden]]
*[[Arcana Eden]]
*[[Testify]]
*[[Testify]]
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|搭档名称=[[光(Fatalis)]]<br>[[光 & 对立(Reunion)]]
|搭档名称=[[光(Fatalis)]]<br>[[光 & 对立(Reunion)]]
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===你知道吗===
===你知道吗===
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]]
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]]
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面 。( 如右图所示
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面 如右图所示
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容 。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。</ref>,将不会受到上述限制。
** 若玩家通过特殊方法 (比如通过Link Play) 购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。</ref>,将不会受到上述限制。


* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
** 本曲包(不 含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
** 本曲包(不含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道 ,即4k变6k,实际在本情况下Sky Input高度远大于1;某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。该特殊时间一首曲目的各个难度相同,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。
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*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时[[Testify]] 初出时,有一阶段 出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时才能继续解锁此曲。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时 当时进入[[Testify]] 任务 出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时 (实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面) 才能继续解锁此曲。


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
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|价格=免费<br>(Final Verdict的一部分)
|价格=免费<br>(Final Verdict的一部分)
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|更新日期NS=v2.0.1<br />(2023/03/16)
|所含歌曲={{Implicit list|
|所含歌曲={{Implicit list|
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*[[Loveless Dress]]
*[[Loveless Dress]]
*[[Last]]
*[[Last]]
*[[Callima Karma]]
*[[Callima Karma]]
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====解锁过程====
====解锁过程====
#在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩任意光侧曲目,进入结算界面(无需通关)后选择“返回”,即可解锁曲包[[Silent Answer]]及曲目[[Loveless Dress]]。
#在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光 (消歧义)|光]]或者其分支<ref>不包括[[光 & 对立(Reunion)]]</ref> 游玩任意光侧曲目,进入结算界面(无需通关)后选择“返回”,即可解锁曲包[[Silent Answer]]及曲目[[Loveless Dress]]。
#*视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且[[Silent Answer]]位于正中央,曲目自动选择为[[Loveless Dress]]
#*视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且[[Silent Answer]]位于正中央,曲目自动选择为[[Loveless Dress]]
#通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
#通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
#初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
#*此时若是退出游戏并重新开启会发现开始界面文字恢复成进入剧情前的样式并且光和对立正常出现
#初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,'''会且仅 ''' 浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
#*本次游玩需要联网
#*本次游玩需要联网
#*'''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
#*'''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切” (会在前者稍后浮现) ,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
#选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
#选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
#*强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
#*强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
#选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Eternity</nowiki> 部分(需要使用未封印技能的搭档[[光 & 对立(Reunion)]]切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 [[Callima Karma]]
#*此时且之后本曲包封面将发生改变
选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Eternity</nowiki> 部分(需要使用未封印技能的搭档[[光 & 对立(Reunion)]]切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 [[Callima Karma]]


===你知道吗===
===你知道吗===
第100行: 第98行:
*此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
*此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
***不过之后616又更新了4.0.256版本以修复部分bug,使原来255所蕴含的意义不那么显著了
*此“曲包”中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目。
*此“曲包”中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目。


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