Final Verdict:修订间差异

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* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
** 若玩家通过特殊方法(比如通过Link Play)购买了本曲包<ref> 服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。</ref> 将不会受到 上述 限制
** 若玩家通过特殊方法(比如通过Link Play)购买了本曲包 将不会受到上述限制; 服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。 但即便如此 由于特殊挑战“Axiom of the End”的第一个挑战,你仍然需要完成 上述 条件才能正常游玩本曲包内容
 
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通 过Axiom of the End以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通 过特殊挑战“Axiom of the End 以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
**  本曲包(不含Silent Answer 属曲 包) 所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
**  除“Silent Answer ”所 属曲 目外, 所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k, 实际在本情况下Sky Input高度远大于1; 某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。该特殊时间 一首曲目的各个难度相同 ,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。
** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k, 之后 某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发 该特殊 事件的 时间 点固定 ,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note 拥有专属的打击特效和对应Key音 其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note 拥有专属的打击特效和对应Key音 。<br>※ 其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※ 开启打击音时,特殊天键判定不 为Lost 时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 。<br>※ 若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]] 反转其所在侧, 特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
*** 开启打击音时,特殊天键判定不 为lost 时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。
* 在解锁[[Testify]]后, 游戏将会出现两个重要变化:<br>'''1、 所有非联动搭档的[[对立]]搭档都会被隐藏''' 。<br>2、所有先前已触发过的异象触发器被重新激活
*** 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
*** 若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
 
* 在解锁[[Testify]]后,'''所有非联动搭档的[[对立]]搭档都会被隐藏'''。
** 解锁[[Testify]]需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
** 解锁[[Testify]]需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
** 被隐藏的对立搭档在游玩[[Last]]并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
** 被隐藏的对立搭档在游玩[[Last]]并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
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*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了" 与其他玩家齐心协力" ,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了 与其他玩家齐心协力 ,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
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