Final Verdict:修订间差异

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== 曲包信息 ==
== 曲包信息 ==
===你知道吗===
===你知道吗===
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]]
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]] 若要解锁 Final Verdict 曲包的全部内容,你必须购买 Black Fate 曲包和 Luminous Sky 曲包。
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
** 若玩家通过特殊方法 (比如通过Link Play 购买了本曲包<ref> 服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。</ref> 将不会受到 上述 限制
** 若玩家通过特殊方法<!--Link Play 方法已修复--> 购买了本曲包 将不会受到上述限制; 服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况。 但即便如此,由于特殊挑战“Axiom of the End”的第一个挑战 你仍然需要完成 上述 条件才能正常游玩本曲包内容
 
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通 过Axiom of the End以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通 过特殊挑战“Axiom of the End 以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]]
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
**  本曲包(不含Silent Answer 属曲 包) 所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
**  除“Silent Answer ”所 属曲 目外, 所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k, 实际在本情况下Sky Input高度远大于1; 某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。该特殊时间 一首曲目的各个难度相同 ,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。
** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k, 之后 某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发 该特殊 事件的 时间 点固定 ,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note 拥有专属的打击特效和对应Key音 其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note 拥有专属的打击特效和对应Key音 。<br>※ 其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※ 开启打击音时,特殊天键判定不 为Lost 时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 。<br>※ 若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]] 反转其所在侧, 特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
*** 开启打击音时,特殊天键判定不 为lost 时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。
* 在解锁[[Testify]]后, 游戏将会出现两个重要变化:<br>'''1、 所有非联动搭档的[[对立]]搭档都会被隐藏''' 。<br>2、所有先前已触发过的异象触发器被重新激活
*** 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
*** 若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
 
* 在解锁[[Testify]]后,'''所有非联动搭档的[[对立]]搭档都会被隐藏'''。
** 解锁[[Testify]]需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
** 解锁[[Testify]]需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
** 被隐藏的对立搭档在游玩[[Last]]并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
** 被隐藏的对立搭档在游玩[[Last]]并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
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*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了" 与其他玩家齐心协力" ,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。
*官方在宣传此曲包时,曾提到了 与其他玩家齐心协力 ,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。
* 根据Axiom of the End中给出的解锁任务,玩家最低需要通过下列等级的曲目方能解锁对应难度的所有曲目:PST:4、PRS:7、FTR/BYD:9+。
** 巧合的是这三个数字恰好与任务必须的[[Infinite Strife,]]与可选的[[Arcahv]]的三个难度定级相等,且PST和PRS定级高于任务所需的[[Defection]]。<!--你可以看看Arcahv旁边都是什么重量级曲目-->


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{Axiom of the End}}<!--致编者:请前往[[Template:Axiom_of_the_End]]进行修改-->
{{Axiom of the End}}<!--致编者:请前往[[Template:Axiom_of_the_End]]进行修改-->


==Silent Answer ==
==Silent Answer==
{{曲包信息
{{曲包信息
|封面=Pack epilogue.png
|封面=Pack epilogue.png
第80行: 第77行:
}}
}}


====解锁过程====
=== 曲包介绍===
#在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩任意光侧曲目,进入结算界面(无需通关)后选择“返回”,即可解锁曲包[[Silent Answer]]及曲目[[Loveless Dress]]。
{{Silent Answer}}<!--致编者:请 [[Template:Silent_Answer]]进 行修改-->
#*视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且[[Silent Answer]]位于正中央,曲目自动选择为[[Loveless Dress]]
#通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
#初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
#*本次游玩需要联网
#*'''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”(会在 者稍后浮现),若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
#选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
#*强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
#选择“接受Arcaea的一切” 入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Eternity</nowiki> 部分(需要使用未封印技能的搭档[[光 & 对立(Reunion)]]切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 [[Callima Karma]]


===你知道吗===
===你知道吗===
*此 “曲 ”实际 为Final Verdict的后续更新内容。当玩家 解锁了这个“曲包”后 点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
*此 扩展 包为Final Verdict的后续更新内容。当玩家点击进入 此扩展包 ,就会跳转到Final Verdict 中所 对应的地方
** 它在 包列表中占据一个位置 但封面较小
*此扩展包内的曲目使用“曲目排序”功能时,无论如何更改都不会改变曲目排序
*此 “曲 上线的版本号是v4.0.255
** 但使用“ 目分类”功能后 曲目会在分类夹内正常排序
*此 扩展 包上线的版本号是v4.0.255
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
**255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
***不过之后616又更新了4.0.256版本以修复部分bug,使原来255所蕴含的意义不那么显著了
***不过之后616又更新了4.0.256版本以修复部分bug,使原来255所蕴含的意义不那么显著了
*此 “曲 中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目。
*此 扩展 包中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目。


{{曲包目录}}
{{曲包目录}}
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