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Fracture Ray:修订间差异

添加109字节 、​ 2020年8月4日 (星期二)
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====解锁条件====
====解锁条件====
 在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 在符合以上先决条件时, 使用[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。


*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
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 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级
! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级
! scope="row" |血条要求
! scope="row" |血条要求
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 当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
 当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。


 谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。
 谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频 并显示只含有长条的追加谱面 ,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。


 进入Fracture Ray后,游戏将自动进 入HARD 模式。回忆率槽会转为一个拥 有 100HP  的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。
 进入Fracture Ray后,游戏将自动进 入Hard 模式。回忆率槽会转为一个拥 有100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。


====注意事项====
====注意事项====
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