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Fracture Ray:修订间差异

删除46字节 、​ 2020年6月4日 (星期四)
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*角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
*角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
*角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
*角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
*角色等级高于20级时,按20级计算


 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
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*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面。
*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面。
*曾一度放弃本曲理论值的玩家h1r也在2020年5月26日将本曲理论值攻破
*曾一度放弃本曲理论值的玩家h1r也在2020年5月26日将本曲理论值攻破
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替


====攻略====
====攻略====
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特点之一
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特点之一
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替


====试听====
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