Fracture Ray:修订间差异

添加754字节 、​ 2018年8月11日 (星期六)
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====先决条件====
====先决条件====


* 需要通过游玩[[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
* 需要通过游玩 [[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
* 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
* 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。


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*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为HARD模式血槽<s>而且每过一定时间就会自动掉10点HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条每combo只得1分。</s>


====Past谱面====
====Past谱面====
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