Fracture Ray:修订间差异

大小无更改 、​ 2018年8月11日 (星期六)
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====注意事项====
====注意事项====


*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为HARD模式血槽<s>而且每过一定时间就会自动掉10点HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为HARD模式血槽<s>而且每过一定时间就会自动掉10点HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
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** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条每combo只得1分。</s>
*** <s>此时出现的长条每combo只得1分。</s>
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。


====Past谱面====
====Past谱面====
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