Fracture Ray:修订间差异

添加27字节 、​ 2018年8月22日 (星期三)
→‎注意事项:​ 在prs打出过两lost总分上千万的……
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→‎注意事项:​ 在prs打出过两lost总分上千万的……
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*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条每combo只得1分。</s>
*** <s>此时出现的长条 在分数达到一千万后 每combo只得1分。</s>
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当HP为0后,自动 Track Lost。


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