Fracture Ray:修订间差异

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 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。


*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或''' 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
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**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
**值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*因联动收录至CHUNITHM ,CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*因联动收录至CHUNITHM ,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高


====攻略====
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