Fracture Ray:修订间差异

删除75字节 、​ 2023年8月23日 (星期三)
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→‎曲目信息:​ 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。


===游玩效果===
  使用''' 技能封印''' [[ 光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]] 戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
'''本曲为异象曲。'''
 
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连 在此之前所有音符 即无lost 判定)
  要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* ''' 要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]]
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* '''要求使用搭档:'''[[ 光(Zero)]] (技能封印状态)
 
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
 即分等级解锁条件如下
玩至 86.924s 到 87.199s  人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要 保持 全连( 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
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|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。
* 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。
* 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
并立即进入异象挑战。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。


'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。
===异象 触发===
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“ 触发 时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
* 进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。


<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过 </span>:
当玩家触发异象 ,游戏 产生如下 系列[[游玩效果#异象 |游玩效果]]:
* 轨道将 向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。
** 这些长条在分数≥10000000后 个Note只加1分。
* 回忆率以10为单位快速上涨。
之后进入本 的解锁进度挑战。


<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 </span>
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
* 画面变 全白 ,之后白雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
*回忆收集条立刻转为红色,此 回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
* 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束, 画面变 全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 度挑战</div>
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在 入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
 进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率
 
* 若在此成功通过本曲 视为获得100%解锁进度(立即解锁)
  且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。
* 若中途Track Lost ,根据游玩持续 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
 
 本曲 异象可在失落章中触发
* 进入本曲后, 游戏 将自动 进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率 降为0后 自动Track Lost
触发后原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续 演出特效 不变
*Track Lost时 解锁进度 计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 如果已 进入 解锁进度挑战环节 ,成绩 将按照本曲目 正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。
 
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 本曲异象可在失落章 中触发 触发后原本 的challenge 回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条 判定 ,并且在 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效 均遵循正常异象触发现象 若成功通过异象,则以困难血条 进入 骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] 并以本曲 成绩正常结算 (此时没有beyond challenge 加成
 当玩家解锁本曲谱面后, 解锁 难度及 下所有难度 异象将被禁用。
 
 当玩家 购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入 本曲 对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁
 
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随 若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。
 
每次执行回忆率减少时 回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级 解锁 条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
 
中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]] 等级相关,具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
|100
|-
!等级 6~10
|130 - 6 &times; 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}


通过 完成[[Final Verdict]] [[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]], 异象 可被重新激活
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
* 通过 这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 自然减少不会导致 异象 过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->


===曲目定数===
===曲目定数===
448

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