Fracture Ray:修订间差异

添加471字节 、​ 2019年2月11日 (星期一)
→‎解禁方法(待完善):​ 整理解锁条件,扣血待验证
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*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。


====解锁条件====
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。<br>
Fracture Ray解锁触发条件与 [[Grievous Lady#解锁条件|Grievous Lady]] 条件相同。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div style="font-weight:bold;font-style:italic">旧说明,待清理</div>
<div class="mw-collapsible-content">
====Past谱面====
====Past谱面====


第190行: 第198行:
* 一旦Track Clear,即可直接解锁FTR难度的Fracture Ray。
* 一旦Track Clear,即可直接解锁FTR难度的Fracture Ray。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~15%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度的Fracture Ray。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~15%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度的Fracture Ray。
</div></div>


=== 游戏相关 ===
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