Fracture Ray:修订间差异

添加146字节 、​ 2018年8月25日 (星期六)
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====注意事项====
====注意事项====


* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转 为HARD 模式血 <s> 而且 每过一定时间 会自动 掉10点HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转 为红色<s>HARD 模式 (并不)</s>,起始量为进入本段的回忆率数值,每个Lost掉 量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间 会自动 掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条在分数达 千万后每combo 得1 分。</s>
*** <s>此时出现的长条在分数达 到10000000后 个note 会加1 分。 (v1.7.0甚至不会加分)</s>
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[搭档#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note  槽会减 9HP]] ,当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽 ,Lost减少量为正常Hard模式规则<s> 这次不会随着时间掉 了</s> ,当HP为0后,自动 Track Lost。


====Past谱面====
====Past谱面====
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