Fracture Ray

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目前Arcaea中三魔王曲之一

※解歌方法的验证已经基本完成

Fracture Ray

File:Songs fracture ray.jpg Fracture Ray
编曲 Sakuzyo
收录曲包 Luminous Sky
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 6 9 11
note数量 983 1343 1279
note编写 Volatile Paradox Absolute Paradox Paradox Zero
时长 2:34
BPM 200
更新时间 v1.7.0

(2018/07/16)

解禁方法

先决条件

  • 需要通过游玩Ether Strike来解锁Fracture Ray。
  • 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。

解锁条件

在符合以上先决条件时,游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

光(Zero)等级 血条要求
1-5 全连
6 94
7 88
8 82
9 76
10 70
11 65
12 60
13 55
14 50
15 45
16 40
17 35
18 30
19 25
20 20

当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。

当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。

谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。

进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。

注意事项

  • 失忆模式下暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 失忆模式没有ptt保护,此时Track Lost会对其造成影响
  • 失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
  • 定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。
  • 雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化

游戏相关

  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10
 
预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲为目前公认最难达成理论值曲目, 于2019.7.17被abeyuu第一个理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的ASCII码。
  • 因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面。
  • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替

攻略

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理论

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray