「Fracture Ray」:修訂間差異

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→‎曲目信息:​ 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。


  使用''' 技能封印''' [[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
===游玩效果===
 
'''本曲为异象曲。'''
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连 在此之前所有音符 即无lost 判定)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
  要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* '''要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]]
 
* ''' 要求使用搭档:'''[[光(Zero)]] (技能封印状态)
 即分等级解锁条件如下
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
游玩 86.924s 到 87.199s  人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要 保持 全连( 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
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|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。
* 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。
* 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
并立即进入异象挑战。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。


=== 异象 触发===
'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“触发时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
* 进入 异象 后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。


  当玩家触发异象时 游戏会产生如下 系列[[游玩效果#异象 |游玩效果]]:
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>:
* 轨道将会向左或向右缓慢转动 播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。
** 这些长条在分数≥10000000后 个Note只加1分。
* 回忆率以10为单位快速上涨。
之后进入本 的解锁进度挑战。


*触发异象 ,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 </span>
* 暂停按钮将会 暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
* 画面 变为 白, 之后 雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。
*回忆收集条立刻转 红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛 程度缓慢增加。
*当出现Lost导致回忆率低于0时 游戏结束,画面变成全 白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在 入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 度挑战</div>
 
 进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率
  且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。
* 若在此成功通过本曲 视为获得100%解锁进度(立即解锁)
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
* 若中途Track Lost ,根据游玩持续 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
 
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
* 进入本曲后, 游戏 将自动 进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100 回忆率 ,Lost减少量遵循正常Hard模式规则 当回忆率降为0后,自动Track Lost
 本曲 异象可在失落章中触发
*Track Lost时 解锁进度 计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
触发后原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续 演出特效 不变
 
* 如果已 进入 解锁进度挑战环节 成绩将按照本 曲目正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。
 本曲异象可在失落章 中触发 触发后原本 的challenge 回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条 判定 ,并且在 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效 均遵循正常异象触发现象 若成功通过异象,则以困难血条 进入 骨折光 背景为[[:Category:采用fractureray背景的 曲目|fractureray]],并以本曲成绩 正常结算 (此时没有beyond challenge 加成
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 
 当玩家解锁本曲谱面 解锁 难度及其下所有难度的 异象 将被禁用
 当玩家 购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入 本曲 对应难度的 谱面, 无论本曲是否被 解锁
 
==== 异象 回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少
 
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
 
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
|100
|-
!等级 6~10
|130 - 6 &times; 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}


'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
通过 完成[[Final Verdict]]的[[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]] ,异象 可被重新激活
* 通过 这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1 因此回忆率的自然减少不会导致 异象 过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->


===曲目定数===
===曲目定数===

於 2023年6月30日 (五) 16:22 的修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

通過Ether Strike觸發異象後,累積解鎖進度至100%解鎖。

  • 僅可解鎖當前難度及其下難度的譜面。

遊玩效果

本曲為異象曲。

前置條件

要觸發異象,玩家需要以下列條件開始遊玩:

觸發時點

遊玩至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置)時,檢測異象觸發條件:

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌) 搭檔等級為1~5級時,需要保持全連(無Lost判定);
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶率應大於等於 130 - 6 × 等級;
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶率應大於等於 120 - 5 × 等級。

即分等級解鎖條件如下:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
觸發標誌

異象成功觸發時:

  • 地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音。
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊(可以通過切換程序來強行暫停)。
  • 回憶收集條變為紅色,但仍然使用Normal難度回憶收集條的回憶率判定。回憶率低於50時會迅速漲至50(僅一次)。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。

並立即進入異象挑戰。

異象挑戰

挑戰通過要求:回憶率未降至0。

額外挑戰條件:回憶率將持續減少(不會因此低於0.1)。

  • 減少量由曲目剩餘物量與搭檔等級共同決定,計算方式為:
    (回憶係數 × 剩餘note數 + 100) × 搭檔等級解鎖條件值 ÷ 100 ÷ 剩餘時間
    • 搭檔等級解鎖條件值即上述「觸發時點」一節中提到的進入異象時要求的最低回憶率,搭檔等級為1~5級時視為100。
    • 剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
  • 進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少。之後若搭檔等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少,否則每2秒執行一次回憶率減少。

挑戰通過時

  • 軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面。
    • 這些長條在分數≥10000000後一個Note只加1分。
  • 回憶率以10為單位快速上漲。

之後進入本曲的解鎖進度挑戰。

挑戰失敗時

  • 畫面變為全白,之後白霧逐漸消散,轉到結算界面且判定為Track Lost。
解鎖進度挑戰

進入本曲後,回憶條將自動轉為Hard模式並設置為100回憶率。

  • 若在此成功通過本曲,視為獲得100%解鎖進度(立即解鎖)。
  • 若中途Track Lost,根據遊玩持續時間獲得解鎖進度,詳見進度計算
其它

本曲的異象可在失落章中觸發。

  • 觸發後原本的Beyond Challenge回憶條判定失效,轉為異象挑戰用回憶條,並且在進行至追加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,後續演出特效不變。
  • 如果已進入解鎖進度挑戰環節,成績將按照本曲目正常結算,但會失去Beyond Challenge加成。
異象重激活

當玩家解鎖本曲譜面後,已解鎖難度及其下所有難度的異象將被禁用。

通過完成Final VerdictAxiom of the End挑戰解鎖Testify,異象可被重新激活。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray