「Fracture Ray」:修訂間差異
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(→曲目信息: 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)) |
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==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。 | |||
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。 | |||
===游玩效果=== | |||
'''本曲为异象曲。''' | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div> | ||
*搭档等级为6~10级时,回忆 | 要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩: | ||
*搭档等级为11~20级时,回忆 | * '''要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]] | ||
* ''' 要求使用搭档:'''[[光(Zero)]] (技能封印状态) | |||
即分等级解锁条件如下 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div> | ||
游玩 至 86.924s 到 87.199s 之 间 ( 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件 : | |||
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要 保持 全连( 无Lost 判定) ; | |||
* 搭档等级为6~10级时,回忆 率 应 大于等 于 130 - 6 × 等级 ; | |||
* 搭档等级为11~20级时,回忆 率 应 大于等 于 120 - 5 × 等级 。 | |||
即分等级解锁条件如下: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |等级 | ! scope="row" |等级 | ||
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<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div> | |||
异象成功触发时: | |||
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。 | |||
* 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。 | |||
* 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。 | |||
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | |||
并立即进入异象挑战。 | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div> | |||
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。 | |||
'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。 | |||
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“触发时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。 | |||
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
* 进入 异象 后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。 | |||
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>: | |||
* 轨道将会向左或向右缓慢转动 , 播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。 | |||
** 这些长条在分数≥10000000后 一 个Note只加1分。 | |||
* 回忆率以10为单位快速上涨。 | |||
之后进入本 曲 的解锁进度挑战。 | |||
<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 时</span> | |||
* | * 画面 变为 全 白, 之后 白 雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 进 度挑战</div> | |||
进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率 。 | |||
* 若在此成功通过本曲 , 视为获得100%解锁进度(立即解锁) 。 | |||
* 若中途Track Lost ,根据游玩持续 时 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div> | |||
本曲 的 异象可在失落章中触发 。 | |||
* | * 触发后原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续 演出特效 不变 。 | ||
* 如果已 进入 解锁进度挑战环节 , 成绩将按照本 曲目正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。 | |||
本曲异象可在失落章 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div> | ||
当玩家解锁本曲谱面 后 , 已 解锁 难度及其下所有难度的 异象 将被禁用 。 | |||
当玩家 | |||
通过 完成[[Final Verdict]]的[[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]] ,异象 可被重新激活 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
於 2023年6月30日 (五) 16:22 的修訂
骨折光
Fracture Ray
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
空
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
通過Ether Strike觸發異象後,累積解鎖進度至100%解鎖。
- 僅可解鎖當前難度及其下難度的譜面。
遊玩效果
本曲為異象曲。
前置條件
要觸發異象,玩家需要以下列條件開始遊玩:
- 要求遊玩曲目:Ether Strike
- 要求使用搭檔:光(Zero)(技能封印狀態)
觸發時點
遊玩至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置)時,檢測異象觸發條件:
- 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌) 或 搭檔等級為1~5級時,需要保持全連(無Lost判定);
- 搭檔等級為6~10級時,回憶率應大於等於 130 - 6 × 等級;
- 搭檔等級為11~20級時,回憶率應大於等於 120 - 5 × 等級。
即分等級解鎖條件如下:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
觸發標誌
異象成功觸發時:
- 地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音。
- 暫停按鈕將會變暗且無法點擊(可以通過切換程序來強行暫停)。
- 回憶收集條變為紅色,但仍然使用Normal難度回憶收集條的回憶率判定。回憶率低於50時會迅速漲至50(僅一次)。
- 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
並立即進入異象挑戰。
異象挑戰
挑戰通過要求:回憶率未降至0。
額外挑戰條件:回憶率將持續減少(不會因此低於0.1)。
- 減少量由曲目剩餘物量與搭檔等級共同決定,計算方式為:
(回憶係數 × 剩餘note數 + 100) × 搭檔等級解鎖條件值 ÷ 100 ÷ 剩餘時間- 搭檔等級解鎖條件值即上述「觸發時點」一節中提到的進入異象時要求的最低回憶率,搭檔等級為1~5級時視為100。
- 剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
- 進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少。之後若搭檔等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少,否則每2秒執行一次回憶率減少。
挑戰通過時:
- 軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面。
- 這些長條在分數≥10000000後一個Note只加1分。
- 回憶率以10為單位快速上漲。
之後進入本曲的解鎖進度挑戰。
挑戰失敗時
解鎖進度挑戰
進入本曲後,回憶條將自動轉為Hard模式並設置為100回憶率。
- 若在此成功通過本曲,視為獲得100%解鎖進度(立即解鎖)。
- 若中途Track Lost,根據遊玩持續時間獲得解鎖進度,詳見進度計算。
其它
本曲的異象可在失落章中觸發。
- 觸發後原本的Beyond Challenge回憶條判定失效,轉為異象挑戰用回憶條,並且在進行至追加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,後續演出特效不變。
- 如果已進入解鎖進度挑戰環節,成績將按照本曲目正常結算,但會失去Beyond Challenge加成。
異象重激活
當玩家解鎖本曲譜面後,已解鎖難度及其下所有難度的異象將被禁用。
通過完成Final Verdict的Axiom of the End挑戰解鎖Testify,異象可被重新激活。
曲目定數
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.3 |
遊戲相關
- 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
- 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
- CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
- Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
Future 11
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
- 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present 9
- 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- 結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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