Grievous Lady:修订间差异

添加1,980字节 、​ 2024年4月6日 (星期六)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
 
(未显示46个用户的142个中间版本)
第1行: 第1行:
* 劲爆魔王曲
{{一句话|Arcaea中最早的FTR11,是 劲爆魔王曲 。}}
{{曲目信息
|曲名=Grievous Lady
|侧=1
|背景=grievouslady
|图片=Songs grievouslady.jpg
|编曲=[[曲师列表#Team Grimoire|Team Grimoire]] vs [[曲师列表#Laur|Laur]]
|曲包=[[Vicious Labyrinth]]
|Past等级=6
|Present等级=9
|Future等级=11
|PastNote=956
|PresentNote=1194
|PresentNoteNS=1076
|FutureNote=1450
|FutureNoteNS=1295
|PastNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路第一層]]}}
|PresentNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路第二層]]}}
|FutureNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|迷路深層]]}}
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|时长=2:21
|BPM=210
|更新版本=v1.5.0
|更新时间=2017/11/03
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
==曲目信息==
===解禁方法===
 
使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
 
*'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
*搭档等级高于20级时,按20级计算


  详细 禁方法见 文[[#解禁方法]] ,<s>Arcaea再也不是拇指游戏</s>  <s>已经有人 示可以使用拇指打ftr</s>
  即分等级 锁条件如 下表
==Grievous Lady==
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" | 等级
!colspan="4"|Grievous Lady
|1-5
|-
! scope="row"| 编曲
|colspan="4"|Team Grimoire vs Laur
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|Vicious Labyrinth
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|≥20
|-
|-
! scope="row"| note数量
! scope="row" | 回忆率要求
|956
| 全连
|1194
|94
|1450
|88
|-
|82
! scope="row"| note编写
|76
| 迷路第一層
|70
| 迷路第二層
|65
| 迷路深層
|60
|-
|55
! scope="row"| 时长
|50
|colspan="4"| 2:21
|45
|-
|40
! scope="row"| BPM
|35
|colspan="4"| 210
|30
|-
|25
! scope="row"| 更新时间
|20
|colspan="4"| v1.5.0
(2017/11/03)
|-
|}
|}


=== 解禁方法===
=== 异象触发===
 本处 内容搬运 自[//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Arcaea Wiki](求大佬汉化Orz)
 
  当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
 
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入 曲。
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近 随机向右或向左偏转
 
*进入本曲后,游戏将 动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
 
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
*不过重新触发的异象将不会出现谱面转动。<ref>然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致</ref>
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]


※解歌方法还在验证阶段。
===曲目定数===
{{曲目定数
|PST=6.5
|PRS=9.3
|FTR=11.3
|BYD=
}}


*Past譜面
**Tairitsu(任意等级)作为看板娘。
**Axium Crisisをプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
***609,610ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、想起率が90%以上。
**【確定】ハードゲージ(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約10~35%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
*Present譜面
**【已确认】Tairitsu(任意等级)作为看板娘。
**Axium Crisisをプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
***609,610ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、想起率が90%以上。
**【確定】ハードゲージ(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約5~23%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
*Future譜面
**【已确认】Tairitsu(6级以上)作为看板娘。
**Axium Crisisをプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。
***【ほぼ確定】609,610ノーツ目の同時押しアークノートを迎えた時点の想起率が基準となる。Tairitsuのレベルが上がるごとにボーダーが下がるようになっている模様(下表参照)。
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| Tairitsu等级
! scope="row"| 出現
! scope="row"| 出現せず
! scope="row"| 验证报告
|-
| 7
| 100%
(全Pure判定)
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/36 トピック#36]
|-
| 8
| 87%
| 79%
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/22 トピック#22]
|-
| 9
| 76%,78%
| 70%
| [//twitter.com/uks_otg/status/927008325304070146 Twitter]
|-
| 10
| 70%
|
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/34 トピック#34]
|-
|}
===游戏相关===
===游戏相关===
ftr最开始的水段<s>哪里水了</s>中包含部分和PRAGMATISM与Sheriruth类似部分<s>然而在210的速度下仍然十分可怕</s>


ftr 中部有两个隐藏note, 详见 视频
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]
 
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(为11.3)
 
====攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
*小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音)
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度。
* 中部有两个隐藏note (事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯
 
{{难度标识|Present|9}}
*总体难度在9下位 很适合作为从8级到9级的过渡
*大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力
 
====试听====
 
[https://soundcloud.com/team-grimoire/m3-2018-umbra-mortis-s-06a Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur](SoundCloud - 专辑内试听)
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=OW4om3e Grievous Lady(qqmusic)]
 
====游玩 视频====
 
[//www.bilibili.com/video/BV11J411j7qF 凪葉Nagiha的理论值手元]
 
[//www.bilibili.com/video/BV1dA411A7xj Laur的多指PM(Max-25)手元(搬运)]


=== 故事===
=== 参考资料===
(待填坑)


===相关视频===
[http://wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)]
[//www.bilibili.com/video/av16115850 suicide的PM手元]
{{Vicious Labyrinth曲目索引}}
[//www.bilibili.com/video/av15990601 谱面确认]
[[分类:Vicious Labyrinth曲包曲目]]
[[分类:纷争侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用grievouslady背景的曲目]]
[[分类:v1.5.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
9

个编辑