Red and Blue and Green:修订间差异

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*使用“镜像”模式游玩时,除谱面镜像外,三种颜色将会随机轮换<ref>可以参见视频:[https://www.bilibili.com/video/BV1UE411c76T]</ref>
*使用“镜像”模式游玩时,除谱面镜像外,三种颜色将会随机轮换<ref>可以参见视频:[https://www.bilibili.com/video/BV1UE411c76T]</ref>
** 即不变、红蓝互换、红绿互换、蓝绿互换、红->蓝->绿->红、红->绿->蓝->红中随机一种,概率分布未知(为等概率随机的可能性较大)
** 即不变、红蓝互换、红绿互换、蓝绿互换、红->蓝->绿->红、红->绿->蓝->红中随机一种,概率分布未知(为等概率随机的可能性较大)
*使用“视觉辅助”游玩时,(在判断完镜像后)红蛇和绿蛇将全部变为黄蛇,判定仍然进行区分。<ref>但是在2022年的愚人节进入该铺面,视觉类[[搭档]]的技能会被锁定,即只能使用Normal回忆收集条
*使用“视觉辅助”游玩时,(在判断完镜像后)红蛇和绿蛇将全部变为黄蛇,判定仍然进行区分。<ref>但是在2022年的愚人节进入该铺面,视觉类[[搭档]]的技能会被锁定,即只能使用Normal回忆收集条</ref>
*本曲和[[Ignotus Afterburn]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*本曲和[[Ignotus Afterburn]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*因联动收录至O.N.G.E.K.I.,值得一提的是,本曲在O.N.G.E.K.I.的定数也是0。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I.,值得一提的是,本曲在O.N.G.E.K.I.的定数也是0。
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