503
个编辑
(→21.梦(Yume): 18.5-46) |
|||
第1,882行: | 第1,882行: | ||
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | *** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | ||
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | *** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | ||
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算] | |||
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ||
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | *** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost |
个编辑