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行 674: | 行 674: | ||
*** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100 | *** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100 | ||
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。 | * 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。 | ||
** 活动时间:2018 | ** 活动时间:2018 年2 月16日~2018 年2 月24日<br>2018年12月16日~2018年12月23日<br>2019年12月23日~2019年12月30日 | ||
* 俗称:爬梯妹 | * 俗称:爬梯妹 | ||
行 804: | 行 804: | ||
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁 | * 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁 | ||
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。 | * 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。 | ||
** 活动时间:2018 | ** 活动时间:2018 年4 月29日 ~ 2018 年5月6 日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7 月15 日 | ||
* 俗称:谢拉比 | * 俗称:谢拉比 | ||
行 937: | 行 937: | ||
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转) | * 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转) | ||
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得 | * 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得 | ||
** 活动时间:2018 | ** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日 | ||
* 俗称:夏光 水白 | * 俗称:夏光 水白 | ||
行 980: | 行 980: | ||
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁 | * 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁 | ||
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得 | * 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得 | ||
** 活动时间:2018 | ** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日 | ||
* 俗称:夏对立 水黑 | * 俗称:夏对立 水黑 | ||
行 1,162: | 行 1,162: | ||
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1) | * 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1) | ||
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年1月9 日~2019 年1 月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日 | ||
* 俗称:柚梅 | * 俗称:柚梅 | ||
* 你游第一个有语音的搭档 | * 你游第一个有语音的搭档 | ||
行 1,338: | 行 1,338: | ||
** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]] | ** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]] | ||
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日 | ||
* 俗称:马化腾 仪表盘 | * 俗称:马化腾 仪表盘 | ||
* 注:是母企鹅 | * 注:是母企鹅 | ||
行 1,383: | 行 1,383: | ||
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%) | * 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%) | ||
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日 | ||
* 俗称:圣人惠 | * 俗称:圣人惠 | ||
行 1,451: | 行 1,451: | ||
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del> | ** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del> | ||
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日 | ||
* 俗称: | * 俗称: | ||
行 1,520: | 行 1,520: | ||
** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。 | ** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。 | ||
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日 | ||
* 俗称:潘多拉 | * 俗称:潘多拉 | ||
行 1,592: | 行 1,592: | ||
*** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。 | *** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。 | ||
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | * 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。 | ||
** 活动时间:2019 | ** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日 | ||
* 俗称:轩辕,爬梯王 | * 俗称:轩辕,爬梯王 | ||
行 1,886: | 行 1,886: | ||
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | *** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | ||
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | *** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | ||
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算] | ****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE :[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算] | ||
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | ||
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | *** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost |
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