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(→血条类型: 先这样吧) |
(→计分与判定) |
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第173行: | 第173行: | ||
===计分与判定=== | ===计分与判定=== | ||
====判定==== | |||
*Arcaea的判定分 | *Arcaea的判定分 为Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种 ,其中Pure分为大Pure和小Pure 。 | ||
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 | **大Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 | ||
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。 | **小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。 | ||
***大Pure、小Pure的叫法仅为称呼方便,实际游戏中Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]的显示大小没有区别。 | ***大Pure、小Pure的叫法仅为称呼方便,实际游戏中Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]的显示大小没有区别。 | ||
***若游玩一张谱面时,每个音符都得 | ***若游玩一张谱面时,每个音符都得 到Pure ,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]] 。 | ||
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | **Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | ||
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 | **Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 | ||
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时''' | ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时'''<ref> 在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到 “Full Recall” 评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。<ref>[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 有0lost未“Full Recall”的情况]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)</ref> | ||
**提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | |||
====计分方式==== | |||
计分方式分为基本分和判定附加分两部分<ref>在触发[[Tempestissimo]]的异常时除外,此处的算法在此种情况时不适用</ref> | |||
=====一般的计分方式===== | |||
*基本分:<!-- 类似SDVX--> 满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 | |||
**基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分<ref>此种情况会在解锁[[Fracture Ray]]的过程中通过击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时出现</ref> | |||
*判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | |||
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某 玩家 在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<pre>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</pre> 显示得分为9968755. | |||
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> | |||
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为 | =====触发[[Tempestissimo]]的异常时的计分方式===== | ||
*触发异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限,其余同上。 | |||
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为 相应颜 色的相应评价。 | |||
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