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(→计分与判定) |
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本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。<ref>本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写</ref> | 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。<ref>本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写</ref> | ||
== | == 主 界面== | ||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主页面]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主页面]]</center> | ||
*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 | *主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 | ||
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 | **需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 | ||
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**场景可在[[World模式]]获得 | **场景可在[[World模式]]获得 | ||
==选曲页面== | |||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]] | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]] | ||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref> 、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref> 、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现</ref>。 | |||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref> | |||
**玩家第一次选择Present或Future<!--或Beyond-->难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present或Future<!--或Beyond-->难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。 | **Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。 | ||
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于 | *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于 未解 锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[# | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[# 回忆 条| 回忆 条]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
*<nowiki>选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z)、难度(1-9、9+、10、10+、11)、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本),等级进行分类整理或不进行分类。</nowiki> | *<nowiki>选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z)、难度(1-9、9+、10、10+、11)、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本),等级进行分类整理或不进行分类。</nowiki> | ||
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*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | ||
==曲包页面== | |||
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | ||
*未解锁(购买)的曲包会 | *未解锁(购买)的曲包 封面上 会 显示一个 锁。 | ||
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | ||
*每个曲包 | *每个曲包 封 面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | ||
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | **若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | ||
**注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 | **注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | ||
==设置界面== | |||
*设置界面分为3个 | *设置界面分为3个 模块 :玩法,音频和视觉。 | ||
{|class="wikitable" | |||
== | |- | ||
!width=40px|模块 | |||
!设置项 | |||
!功能 | |||
!备注 | |||
|- | |||
|rowspan=5| 玩法 | |||
|纯粹【过早/过晚】 | |||
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | |||
|即屏幕中间的蓝色Early/红色Late | |||
|- | |||
|音符流速 | |||
|控制音符的下落速度 | |||
|最低为1,最高为6.5 | |||
|- | |||
|显示潜力值 | |||
|开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]] | |||
|如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” | |||
|- | |||
|体力槽通知 | |||
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | |||
| | |||
|- | |||
|技能显示 | |||
|游玩谱面前显示搭档技能 | |||
| | |||
|- | |||
|rowspan=3|音频 | |||
|音频音量 | |||
|调整音符的音效音量 | |||
|当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 | |||
|- | |||
|偏移率 | |||
|调整音乐的同步性 | |||
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | |||
|- | |||
|音频预设 | |||
|点击切换预设的两种偏移率设置 | |||
| | |||
|- | |||
|rowspan=3|视觉 | |||
|色彩辅助 | |||
|开启以改变音弧配色 | |||
|实际效果见[[#物件类型|note显示效果]] | |||
|- | |||
|FR/PM指示灯 | |||
|开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点<br />提示本次游玩是否打出过Lost/Far | |||
|FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 | |||
|- | |||
|帧率 | |||
|以高于60FPS的帧率运行游戏 | |||
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 | |||
|- | |||
|} | |||
==游玩时界面== | |||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | ||
行 88: | 行 109: | ||
***但是不知道什么时候这个Bug被修复了,现在点击这些区域不会对地面键产生任何影响 | ***但是不知道什么时候这个Bug被修复了,现在点击这些区域不会对地面键产生任何影响 | ||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | ||
**但 | **但 有时 连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | ||
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。 | *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。 | ||
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | **右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | ||
*关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别 | *关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别 的游玩过程 ,被称为“演出” | ||
**目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、VS-7剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、VS-???剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | **目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、VS-7剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、VS-???剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | ||
**以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜 | **以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | ||
===物件类型=== | |||
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | ||
行 122: | 行 143: | ||
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] | |纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
|[[对立 & 托凛 | | 番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]] 的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
==== | ===回忆收集条=== | ||
*回忆收集条(简称“回忆条”)为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆 条类型 下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的谱面(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#判定|判定]])会得到“Track Complete”评价 | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!通关类型 | |||
!回忆条种类 | |||
!colspan=3|说明 | |||
!通关条件 | |||
!技能使用此种回忆条的[[搭档]] | |||
!通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> | |||
|- | |||
|rowspan=6|Normal | |||
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时掉血的血条</ref> | |||
|Pure获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | |||
|rowspan=6|游玩结束时回忆度≥70 | |||
|rowspan=3|默认使用 | |||
|rowspan=6|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | |||
|- | |||
|Far获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | |||
|- | |||
|Lost扣除回忆度 | |||
|colspan=2|2 | |||
|- | |||
|rowspan=3|Zero | |||
|Pure获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数 | |||
|rowspan=3|[[光(Zero)]](8级或以上) | |||
|- | |||
|Far获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | |||
|- | |||
|Lost扣除回忆度 | |||
|colspan=2|≥200<ref>回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零</ref> | |||
|- | |||
|rowspan=5|Easy | |||
|rowspan=3|Easy | |||
|Pure获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数 | |||
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70 | |||
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] | |||
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] | |||
|- | |||
|Far获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | |||
|- | |||
|Lost扣除回忆度 | |||
|colspan=2|1.2 | |||
|- | |||
|Overflow | |||
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | |||
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | |||
|[[光(Fracture)]] | |||
|- | |||
|Grade | |||
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> | |||
|结算成绩达到9,500,000 | |||
|[[DORO*C]] | |||
|- | |||
|rowspan=8|Hard | |||
|rowspan=6|Hard | |||
|Pure获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数 | |||
|rowspan=6|游玩结束时回忆度>0 | |||
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]] | |||
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | |||
|- | |||
|Far获得回忆度 | |||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | |||
|- | |||
|rowspan=3|Lost扣除回忆度 | |||
|回忆度≥40 | |||
|9 | |||
|- | |||
|40>回忆度≥30 | |||
|24 - 减少前回忆度 ÷ 2 | |||
|- | |||
|回忆度<30<ref>此时屏幕会闪烁红光</ref> | |||
|5 | |||
|- | |||
|colspan=3|回忆度小于0时歌曲将中断,本次过关失败 | |||
|- | |||
|Life20 | |||
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 | |||
|游玩结束时Lost数<20 | |||
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] | |||
|- | |||
|Tempest | |||
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面 | |||
|游玩结束时回忆度>0 | |||
|[[对立(Tempest)]] | |||
|} | |||
* | * 无论是哪种 回忆条 模式 , 未 成功通过的 谱面在游玩后都 会得到“Track Lost ”评价 并 在选曲 界 面显示红色的 “[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | ||
===命中时回忆 条 计算=== | |||
<ref>算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | |||
当命中一个音符时 , 回忆度 会 增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱 面 物量与难度相关,在v1.8.3加入[[ 爱托 & 露娜(冬日)]] 搭档后也会与搭档技能相关 。<br> | |||
*如果 命中 判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | |||
*部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与Far增长系数 | |||
*在11级谱面中,此系数需乘以0.8 | |||
回忆 系数计算方法如下:<br> | |||
80 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 < 400 )<br> | 80 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 < 400 )<br> | ||
32 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )<br> | 32 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )<br> | ||
96 ÷ 物量 + 0.08 ( 物量 ≥ 600 ) | 96 ÷ 物量 + 0.08 ( 物量 ≥ 600 ) | ||
例如(不考虑搭档技能对 | 例如(不考虑搭档技能对 回忆 系数的影响时): | ||
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得 | *[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得 回忆 系数为 0.18084 , 即Pure获得0.18回 忆度,Far获得0.09 回忆度 | ||
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得 | *[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得 回忆 系数为 2.01818 , 即Pure获得2.02回 忆度,Far获得1.01 回忆度 ,因此44个note 全Pure 时 回忆度 为88.8 | ||
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得 | *[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得 回忆 系数 为0.124, 即Pure获得0.124回 忆度,Far获得0.062 回忆度 | ||
=== | ===判定=== | ||
*Arcaea的判定分为Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | *Arcaea的判定分为Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | ||
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 | **大Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 | ||
行 183: | 行 273: | ||
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时'''<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。<ref>[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 有0lost未“Full Recall”的情况]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)</ref> | ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时'''<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。<ref>[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 有0lost未“Full Recall”的情况]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)</ref> | ||
**提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | **提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ||
===计分方式=== | |||
计分方式分为基本分和判定附加分两部分<ref>在触发[[Tempestissimo]]的异常时除外,此处的算法在此种情况时不适用</ref> | 计分方式分为基本分和判定附加分两部分<ref>在触发[[Tempestissimo]]的异常时除外,此处的算法在此种情况时不适用</ref> | ||
====一般的计分方式==== | |||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 | *基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 | ||
**基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分<ref>此种情况会在解锁[[Fracture Ray]]的过程中通过击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时出现</ref> | **基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分<ref>此种情况会在解锁[[Fracture Ray]]的过程中通过击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时出现</ref> | ||
*判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | *判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | ||
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<pre>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</pre>显示得分为9968755 | *举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<pre>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</pre>显示得分为9968755 | ||
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> | **即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> | ||
====触发[[Tempestissimo]]的异常时的计分方式==== | |||
*触发异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限,其余同上。 | *触发异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限,其余同上。 | ||
行 201: | 行 291: | ||
!评级!!对应分数!!图片 | !评级!!对应分数!!图片 | ||
|- | |- | ||
|EX+||得分为9900000或以上||[[文件:Play result grade ex+.png|x75px | |EX+||得分为9900000或以上||[[文件:Play result grade ex+.png|x75px]] | ||
|- | |- | ||
|EX||得分为9800000~9899999||[[文件:Play result grade ex.png|x75px]] | |EX||得分为9800000~9899999||[[文件:Play result grade ex.png|x75px]] | ||
行 246: | 行 336: | ||
||500||1000||2000||3000||4500||6000||8000||10000||12000||14000||16000||18000||20000||22000||24000 | ||500||1000||2000||3000||4500||6000||8000||10000||12000||14000||16000||18000||20000||22000||24000 | ||
|} | |} | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
行 255: | 行 343: | ||
*可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | *可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | ||
* | * 同时 显示你的某个难度下的游玩总览 , 可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 | ||
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现 | **所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现 | ||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | ||
行 263: | 行 351: | ||
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | ||
===双手拇指游玩=== | ===双手拇指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | ||
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。 | *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。 | ||
行 270: | 行 357: | ||
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | ||
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | ||
===双手食指游玩=== | ===双手食指游玩=== | ||
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | ||
行 279: | 行 364: | ||
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | ||
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | ||
===多指游玩=== | ===多指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | ||
行 287: | 行 370: | ||
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 | *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 | ||
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | ||
==备注== | |||
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<references /> | <references /> | ||
[[分类:玩法类页面]] | [[分类:玩法类页面]] | ||
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]] | [[分类:含有目前游戏版本号的页面]] |
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