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第115行: | 第115行: | ||
**默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | **默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | ||
*关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“演出” | *关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“演出” | ||
**目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程 | **目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程 、[[Story模式#决裂|VS-7]] 剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程 、[[Story模式#决裂|VS-???]] 剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | ||
**以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | **以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]] | ||
第246行: | 第246行: | ||
===命中时回忆条计算=== | ===命中时回忆条计算=== | ||
<ref>算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | <ref>算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | ||
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。 | 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。 | ||
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | *如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | ||
第252行: | 第252行: | ||
*在11级谱面中,此系数需乘以0.8 | *在11级谱面中,此系数需乘以0.8 | ||
回忆系数计算方法如下: | 回忆系数计算方法如下: | ||
80 ÷ 物量 + 0.2 | {|class="wikitable" | ||
32 ÷ 物量 + 0.2 | |- | ||
96 ÷ 物量 + 0.08 | !物量 < 400 | ||
|80 ÷ 物量 + 0.2 | |||
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!400 ≤ 物量 < 600 | |||
|32 ÷ 物量 + 0.2 | |||
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! 物量 ≥ 600 | |||
|96 ÷ 物量 + 0.08 | |||
|} | |||
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时): | 例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时): | ||
第312行: | 第319行: | ||
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | *“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | ||
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | *“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | ||
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表 | *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref>此处参考了日文wiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール 日文wiki对应页面]</ref> | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | {|class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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