2,517
个编辑
小 (→失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond): 血条爬) |
|||
(未显示同一用户的2个中间版本) | |||
第28行: | 第28行: | ||
*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。 | *未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。 | ||
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。 | *歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。 | ||
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选), | *随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选), 可以自选谱面 难度。 | ||
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。 | *体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。 | ||
*限速台阶(''v1.7.2更新''),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。 | *限速台阶(''v1.7.2更新''),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。 | ||
第416行: | 第416行: | ||
|} | |} | ||
====解锁地图2-3:无情的挑战 | ====解锁地图2-3:无情的挑战==== | ||
*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档 | *使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档 | ||
第427行: | 第427行: | ||
*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁 | *完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁 | ||
*[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败 | |||
''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ||
第642行: | 第644行: | ||
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | *使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | ||
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999 | *确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999 | ||
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 | *1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 回忆 条会变为深红 | ||
**如果是Past难度,谱面会变为Present | **如果是Past难度,谱面会变为Present | ||
**如果是Present难度,谱面会变为Future | **如果是Present难度,谱面会变为Future | ||
第654行: | 第656行: | ||
用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | ||
具体有如下不同点 | 具体有如下不同点 : | ||
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | *该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | ||
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 & | **“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[Potential#单次成绩ptt计算| 游玩定数]]) × 7/8''' | ||
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 | ***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为75/28 ,否则 为25/28 。 | ||
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | **“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | ||
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | **“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 |
个编辑