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「游戏玩法」:修訂間差異

增加 97 位元組 、​ 2021年1月30日 (星期六)
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→‎残片奖励机制:​ 应用min-width
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==选曲页面==
==选曲页面==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]]
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现</ref>。
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁 至少一张 对应谱面时会在此处出现</ref>。
**玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
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|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|即 屏幕中间 蓝色Early/ 红色Late
|即 连击数上方 {{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}
|-
|-
|音符流速
|音符流速
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*天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ ω4]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)


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{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"
|-
|-
!style="min-width:75px"|物件种类
!style="min-width:60px"|物件种类
!style="min-width:75px"|地键
!style="min-width:60px"|地键
!style="min-width:75px"|长条
!style="min-width:60px"|长条
!style="min-width:75px"|蓝音弧
!style="min-width:60px"|蓝音弧
!style="min-width:75px"|红音弧
!style="min-width:60px"|红音弧
!style="min-width:75px"|青音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:75px"|黄音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:75px"|绿音弧
!style="min-width:60px"|绿音弧
!style="min-width:75px"|黑线
!style="min-width:60px"|黑线
!style="min-width:75px"|天键
!style="min-width:60px"|天键
|-
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|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]
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|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]
|-
|-
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]
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|}
|}
行 171: 行 171:
|}
|}
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,''' 并且满足Track Complete的条件时'''<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。
*提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
*提前120ms以上的点击将不会有任何结果。


行 187: 行 187:
|rowspan=7|Normal
|rowspan=7|Normal
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
|style="min-width:110px"| Pure获得回忆度
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70
行 316: 行 316:
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]]
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]]
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]]
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]]
|style="min-width:43px"|[[文件:Play result grade d.png|43px]]
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]]
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!对应分数区间
!对应分数区间
行 371: 行 371:
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片


==在线功能==
==在线功能==
行 405: 行 406:
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[ 光| 光]]和[[ 对立| 对立]],默认显示相互关注,[[Potential]]显示为6.16,不显示最近游玩记录
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[Potential]]显示为6.16,不显示最近游玩记录


===个人档案卡===
===个人档案卡===
2,517

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