跳到内容

解歌系统:修订间差异

添加241字节 、​ 2021年5月12日 (星期三)
第62行: 第62行:
 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。


 另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
 另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
44

个编辑