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* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据当前位置的总分(不含大P的额外分,即为当前经过的note总数÷谱面总note数)确定每个评级的基准分数 | ** 在游玩过程中,根据当前位置的总分(不含大P的额外分,即为当前经过的note总数÷谱面总note数×10000000 )确定每个评级的基准分数 | ||
*** 举例:假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准分数为3000000×99%=2970000,EX评级基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推 | *** 举例:假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准分数为3000000×99%=2970000,EX评级基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推 | ||
** 根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数<ref>并不是所有情况下都是距离最近的评级,见[[#具体算法|具体算法]]</ref>的差值,显示为分数栏处的分数 | ** 根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数<ref>并不是所有情况下都是距离最近的评级,见[[#具体算法|具体算法]]</ref>的差值,显示为分数栏处的分数 |
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