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小 (→游玩方式: “游玩方式“改为”控制方式“) |
小 (线性提升需要验证(发现不符合该规律的搭档)) |
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** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面 | ** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面 | ||
* 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整 | * 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整 | ||
**搭档的能力值成长被改为线性提升<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref> | **{{来源请求| 搭档的能力值成长被改为线性提升}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref> | ||
* 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值 | * 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值 | ||
** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值 | ** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值 |
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