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小 (线性提升需要验证(发现不符合该规律的搭档)) |
小 (世界模式获得经验值规律变动(需验证)。因为本人发现在ns版中,0分也可以获得经验值,数值大概为谱面定数*6) |
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第98行: | 第98行: | ||
** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面 | ** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面 | ||
* 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整 | * 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整 | ||
**{{来源请求|搭档的能力值成长被改为线性提升}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref> | **{{来源请求|搭档的能力值成长被改为线性提升 ,但部分搭档不符合该规律}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref> | ||
* 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值 | * 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值 | ||
** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值 | ** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值 | ||
第180行: | 第180行: | ||
*“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图 | *“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图 | ||
**随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长 | **随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长 | ||
* {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为:游玩定数*5}}<ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref> | * {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为: “ 游玩定数*5 ”与“谱面定数*6”的较大值}}<ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref> | ||
详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看 | 详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看 |
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