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小 (世界模式获得经验值规律变动(需验证)。因为本人发现在ns版中,0分也可以获得经验值,数值大概为谱面定数*6) |
小 (补充内容) |
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第89行: | 第89行: | ||
*红色音符的按键为:{{nsbtn|R}},{{nsbtn|ZR}},{{nsbtn|下}},{{nsbtn|右}},{{nsbtn|X}},{{nsbtn|A}} | *红色音符的按键为:{{nsbtn|R}},{{nsbtn|ZR}},{{nsbtn|下}},{{nsbtn|右}},{{nsbtn|X}},{{nsbtn|A}} | ||
=== 游戏外操作 === | |||
在游戏外的界面可以同时使用Joy-Con和触摸屏操作,具体按键可前往[[界面]]确认。 | |||
== 搭档 == | == 搭档 == | ||
第180行: | 第182行: | ||
*“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图 | *“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图 | ||
**随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长 | **随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长 | ||
* {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为:“游玩定数*5”与“谱面定数*6”的较大值}}<ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref> | * {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为:“游玩定数*5”与“谱面定数*6”的较大值}} ,这保证玩家每次游玩都会获得经验值<s>放置也可以</s><ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref> | ||
详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看 | 详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看 | ||
第214行: | 第216行: | ||
*因歌曲包获取方式更改,说明文本也有所调整 | *因歌曲包获取方式更改,说明文本也有所调整 | ||
**删除了与购买歌曲包有关的说明 | **删除了与购买歌曲包有关的说明 | ||
*即使歌曲包未解锁,玩家仍然可以查看该曲包第一个故事挑战<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中,试图点击一个未购买曲包的对应故事时,会显示该歌曲包的购买界面 | |||
*但点击[[Black Fate]]所对应的故事时不会有任何反应</ref> | |||
== 独有内容 == | == 独有内容 == | ||
===歌曲包=== | ===歌曲包=== | ||
第228行: | 第231行: | ||
**该音量为游戏整体音量,当此选项设置为0%时,音乐和音效均会被关闭。 | **该音量为游戏整体音量,当此选项设置为0%时,音乐和音效均会被关闭。 | ||
*新增震动功能 | *新增震动功能 | ||
===选曲界面=== | |||
*歌曲分类架新增按成绩分类 | |||
**分类标准为EX+/EX/AA/A/B/C/D/未游玩,关于分数与评级的详细介绍可前往[[机制#计分方式|计分方式]]查看 | |||
== 参见 == | == 参见 == |
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