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{{一句话|骨折光}} | {{一句话|''' 骨折光'''}} | ||
{{曲目信息 | {{曲目信息 | ||
|曲名=Fracture Ray | |曲名=Fracture Ray | ||
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===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
使 用''' 技能 封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref> 即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | |||
* | * 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
* | * 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | ||
* | * 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | ||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
第76行: | 第76行: | ||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列 | |||
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]] : | |||
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音 | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | *回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | ||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | *回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | ||
*回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | * 当出现Lost导致 回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后 轨道 将会 向左或向右缓慢转动, 播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> ,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。 | ||
**该异象最后追加的长条在分数 | |||
*进入 | 且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref> 。 | ||
**该异象最后追加的长条在分数 ≥10000000 后一 个Note 只会加1分。 | |||
*进入 本曲 后,游戏将自动进 入[[机制#回忆收集条|Hard 模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率 降 为0后,自动Track Lost。 | |||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | ====异象回忆率掉落计算==== | ||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 | 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 回忆率减少 ;否则,每2秒执行一次 回忆率减少 。 | ||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | ||
第106行: | 第117行: | ||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | ||
* | * 通过这种情况扣除 回忆率 时, 将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 的自然 减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
第112行: | 第123行: | ||
|PST=6.0 | |PST=6.0 | ||
|PRS=9.5 | |PRS=9.5 | ||
|FTR=11. | |FTR=11.3 | ||
|BYD= | |BYD= | ||
}} | }} | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 | *本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天) | ||
* | **值得一提的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM | *因联动收录至CHUNITHM ,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II | ||
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | |||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) | |||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | |||
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{难度标识| | {{难度标识|Future|11}} | ||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | *本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | ||
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | **10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | ||
第137行: | 第150行: | ||
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | *183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | ||
{{难度标识| | {{难度标识|Present|9}} | ||
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | *和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | ||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | *结尾的长条和单键可视为16分交互 | ||
第145行: | 第157行: | ||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | ||
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐) | |||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== | ||
第159行: | 第173行: | ||
====参考资料==== | ====参考资料==== | ||
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | 1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | ||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | [[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | ||
第168行: | 第183行: | ||
[[分类:v1.7.0添加的曲目]] | [[分类:v1.7.0添加的曲目]] | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | [[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | ||
<references /> | <references /> |
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