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「谱面格式」:修訂間差異

增加 1,113 位元組 、​ 2022年4月6日 (星期三)
無編輯摘要
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==总论==
==总论==


 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面 在apk 安装包中并没有加密,可以直接阅读
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面 安装包中并没有加密,可以直接阅读


 谱面所在位置为 (Android apk /assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa /Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
行 83: 行 83:
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 为黑 线)
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线 (黑线) 。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 天空Note的判定 线)
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下


行 122: 行 122:
:*trackshow:显示轨道
:*trackshow:显示轨道
:**不填参数
:**不填参数
:*trackdisplay:轨道透明度控制''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:***使用例:''scenecontrol(10240,trackhide);''
:*trackdisplay:轨道透明度控制
:**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行 ,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:***使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);''
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:**param1:本语句(大致的) 持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param1:本语句持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:未知参数
:**param2:未知参数
:***使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);''
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:**param1:未知参数
:**param1:未知参数
行 135: 行 139:
:***1:隐藏该时间组的note
:***1:隐藏该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:****使用例:''scenecontrol(81920,hidegroup,0.00,1);''
:**需要放在时间组(timinggroup)中使用
:**需要放在时间组(timinggroup)中使用


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  };
  };


*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并 需要 个Offset为0的timing )''',因此可以实现同时刻不同note流速
*每一个timinggroup语句块中的语句 (物件) 使用其内部单独的timing语句'''(并 且至少包 含一 个timing语句 )''',因此可以实现同时刻不同note流速
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块 ,也可以仅由t=0的timing和无数timinggroup组成


 如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
 如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
行 156: 行 161:


*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过''(v3.12.6特性更改,在v3.12.6之前它们会直接穿过判定线)''
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同 色蛇 段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同 色蛇 了一条完全 相同 的异色hidegroup
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同 色Arc 段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同 色Arc 了一条完全 重叠 的异色hidegroup Arc


 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
行 167: 行 172:


*此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
*此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
*此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响
<!--如果想做到天空Note(ArcTap)不按时间轴方向,而是以特定角度方向前进,可以在括号中添加angle(x/y)(int)参数:(v3.12.6新增)-->
<!-- timinggroup(anglex900){ -->
<!--  //正常aff语句 -->
<!-- } -->
<!-- timinggroup(angley1800){ -->
<!--  //正常aff语句 -->
<!-- } -->
<!-- *其中x/y代表天空Note(ArcTap)的 -->
<!--待补充,欧拉角,参数间可用下划线连结,顺序不受影响,没有连接数量限制,偏移后判定位置不受影响 仅有视觉移动效果,y1800可代替-bpm的timing效果,angle仅影响天键 不影响黑线/实体Arc/其他任何tg内的物件-->


===Flick===
===Flick===
行 178: 行 197:
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick'''
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick'''
*v3.5.3开始的版本删除了部 分flick 代码,因此这些版本不能正常读取flick
*v3.5.3开始的版本删除了部 分Flick 代码,因此这些版本不能正常读取flick


===综合===
===综合===


*代码排列顺序'''除了第一 个offset=0的Timing外'''不受限制。
*代码排列顺序'''除了第一 个t=0的Timing外'''不受限制。
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
行 201: 行 220:
**持续时长为0的arc物量为0
**持续时长为0的arc物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**Arc可以连接形 成arc 组,此时 头蛇 按照Hold方式计算,其 它蛇 物量+1(存疑)
**Arc可以连接形 成Arc 组,此时 头Arc 按照Hold方式计算,其 它Arc 物量+1(存疑)
***连接条件: 与arc 颜色无关,要求前一 个arc 结尾和后一 个arc 开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***连接条件: 与Arc 颜色无关,要求前一 个Arc 结尾和后一 个Arc 开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***即使不在同一timinggroup内也可以连 成arc 组(具有noinput参数也可以)
***即使不在同一timinggroup内也可以连 成Arc 组(具有noinput参数也可以)


''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大 ''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大''


'''还是一句老话,编完请自己high 不要大规模传播!!!'''
'''还是一句老话,编完请 自己high 不要大规模传播!!'''
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