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**'''判定原则''' | **'''判定原则''' | ||
***基本原则:同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。 | ***基本原则:同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。 | ||
***判定依据:每个接触屏幕后首次触碰音弧的手指会获得与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓),并在手指离开屏幕后移除其判定侧。未触碰过任何音弧的手指不具有判定侧。当一个手指'''同时'''触摸到超过一种颜色音弧时,该手指将同时拥有对应的多个判定侧,直到仅接触一种颜色的音弧为止,并重新更改为对应颜色的判定侧。多个手指'''不能'''同时拥有同一种判定侧。 | ***判定依据:每个接触屏幕后首次触碰音弧的手指会获得与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓),并在手指离开屏幕后移除其判定侧。未触碰过任何音弧的手指不具有判定侧。当一个手指'''同时'''触摸到超过一种颜色音弧时,该手指将同时拥有对应的多个判定侧,直到仅接触一种颜色的音弧为止,并重新更改为对应颜色的判定侧。 通常情况下 多个手指'''不能'''同时拥有同一种判定侧。 | ||
***判定类型:音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应的手指触碰音弧会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前音弧应的手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后,存在拥有对应判定侧的手指时,使用任何其他手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定;不存在对应判定侧的手指时,使用无判定侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒的错误判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功判定。 | ***判定类型:音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应的手指触碰音弧会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前音弧应的手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后,存在拥有对应判定侧的手指时,使用任何其他手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定;不存在对应判定侧的手指时,使用无判定侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒的错误判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功判定。 | ||
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | *'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 |
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