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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。 | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。 | ||
==机制== | ==机制== | ||
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个谱面 | # 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个 固定的 谱面。 | ||
#* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。 | #* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。 | ||
#** | #** 初始解锁“初段”至“八段”,更 高的段位 需要通过上一个段位以解锁 | ||
#** 使用体力游玩段位时,要求 段位 内的谱面全部 解锁, 否则 无法 游玩 | |||
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | |||
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | # 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | ||
#* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。 | #* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。 | ||
#** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩 | |||
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | #** 强行暂停(如黑屏)仅提供30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | #* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | ||
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> | #* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。 且每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> | ||
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。 | #** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。 | ||
#** 如果回忆度降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #** 如果回忆度降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得奖励。 | # 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得奖励。 | ||
#* 会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]] | #* 会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]] | ||
#* 包括残片和当前段位对应的昵称背景框,此框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数即表明该玩家最高通过的段位。 | #* 包括残片 ,以太之滴等奖励 和当前段位对应的昵称背景框,此框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数即表明该玩家最高通过的段位。 | ||
==段位一览== | ==段位一览== |
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