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小 (→设定界面: 加入更新的2个新选项(待补全)) |
InvalidData(對話 | 貢獻) (→选曲界面) |
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(未顯示由 15 位使用者於中間所作的 29 次修訂) | |||
第88行: | 第88行: | ||
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
** | **部分曲目 额外具有Beyond 难度谱面 作为第四难度,Beyond 谱面 的 解锁 通常有前置条件 。 | ||
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, | *** 大部分 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 第四 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度 | ||
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。 | |||
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。 | |||
;排名{{仅|移动版||图片角标}} | ;排名{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名) | *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名) | ||
第103行: | 第105行: | ||
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 | *点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 | ||
;随机曲目按钮 | ;随机曲目按钮 | ||
*曲目列表底端 | * 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | **在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | ||
;曲目 | ; 快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 | *位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | ||
**可以 | **点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。 | ||
** | **点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的 曲目 。 | ||
**曲目 | **如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。 | ||
** | ***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。 | ||
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。 | |||
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | |||
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示--> | |||
*选曲界面曲 目 封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。 | |||
**曲目整理按钮 左侧 会显示当前选择的曲目 排序方式 ,右侧会显示当前 选择 的曲目分类方式。 | |||
***点击左侧的曲目排序方式 , 可以更改当前的曲目排序方式。{{仅|NS版||图片角标}} | |||
***点击 右侧 的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。{{仅|NS版||图片角标}} | |||
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。 | |||
***曲目检索框 可以 搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。 | |||
****同时也会切换至全部曲目列表。 | |||
****不同难度会显示对应难度的检索结果。 | |||
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | |||
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | |||
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 的 曲目时,会在后使用标题排序。 | |||
****按照 标题 排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref> | |||
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,? 级通常见于特殊解锁 曲 目解锁之前,未 解锁之前 会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为? , 只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序 | |||
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序 | |||
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref> | |||
*** 曲目 分类方式设定分为无 ,{{仅|移动版| 游戏版本|图片角标}} , 等级 , 评级, 通关,{{仅|移动版| 可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>六种 分类 ,默认设定为无 。 | |||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的 曲目 创建 分类 夹, 同时 会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | |||
*****每个分类夹都会 按 照的 曲目排序 方式排序内部曲目 。 | |||
*****如果本 分类夹内的 通关状态均为Full Recall, 曲目数量 的颜色会修改 为 使用棕色描边的 黄色 。如果本 分类夹内 的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改 为 使用黑色描边的 蓝色, 其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类 时,除非曲包 内 的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目 全部达成Pure Memory ),本功能会被禁用。 | |||
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。 | |||
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | |||
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | |||
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 | |||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。 | |||
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | |||
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | |||
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | |||
****曲目的检索条件会直接清空。 | |||
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小 。 | |||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | ||
第149行: | 第183行: | ||
;曲包选择 | ;曲包选择 | ||
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。 | *曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。 | ||
**附加包 | **附加包 (Pack Append ) 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并 ; | ||
**DLC曲包在购买后将并入支线包。 | **DLC曲包在购买后将并入支线包 ; | ||
**“Silent Answer”曲包是解锁曲目[[Testify]]后免费解锁的,点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面 。 | |||
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 | *未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 | ||
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | *每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | ||
第189行: | 第224行: | ||
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | !style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan= | | rowspan="6" |玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | ||
第196行: | 第231行: | ||
|音符流速 | |音符流速 | ||
|控制音符的下落速度 | |控制音符的下落速度 | ||
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1 | |最低为1.0 ,最高为6.5,精确到0.1 | ||
|- | |- | ||
|显示潜力值 | |显示潜力值 | ||
第209行: | 第244行: | ||
|游玩谱面前显示搭档技能 | |游玩谱面前显示搭档技能 | ||
| | | | ||
|- | |||
|暂停模式 | |||
|设置或停用暂停功能 | |||
|可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击” | |||
|- | |- | ||
|rowspan=5|音频 | |rowspan=5|音频 | ||
第217行: | 第256行: | ||
|偏移率 | |偏移率 | ||
|调整音乐的同步性 | |调整音乐的同步性 | ||
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 | |最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | ||
|- | |- | ||
|音频预设 | |音频预设 | ||
第229行: | 第268行: | ||
|振动{{仅|NS版||图片角标}} | |振动{{仅|NS版||图片角标}} | ||
|开启或关闭振动 | |开启或关闭振动 | ||
| | | 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动<br>游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关<br>不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=6|视觉 | |rowspan=6|视觉 | ||
|色彩辅助 | |色彩辅助 | ||
|开启以改变音弧配色 | |开启以改变音弧配色 | ||
|实际效果见[[机制#note_display| | |实际效果见[[机制#note_display|Note 显示效果]] | ||
|- | |- | ||
|FR/PM指示灯 | |FR/PM指示灯 | ||
第254行: | 第293行: | ||
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}} | |触控显示{{仅|移动版||图片角标}} | ||
|显示屏幕的触控视觉效果 | |显示屏幕的触控视觉效果 | ||
| | | 可以选择"仅菜单"或"启用"。<br>设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示<br>设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第283行: | 第322行: | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | ||
===== 背景 ===== | |||
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]] | |||
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | |||
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。 | |||
===== 谱面加载 ===== | |||
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。 | *选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。 | ||
*加载完成后开始游戏。 | *加载完成后开始游戏。 | ||
;游玩区域 | ;游玩区域 | ||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | *游戏地面为4key下落式 (仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref>但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>) 。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | ||
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。 | *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。 | ||
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。 | |||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | ||
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | **但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | ||
第304行: | 第351行: | ||
;游玩信息 | ;游玩信息 | ||
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。 | *屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。 | ||
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。 | **最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制# 计分方式| 计分方式]]。 | ||
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | **分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | ||
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。 | **进度条右下方显示了谱面的难度与等级。 | ||
第313行: | 第360行: | ||
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | *游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly); | **[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly); | ||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程,其中[[Testify]]会出现“异象”; | |||
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]]; | **[[Singularity]]当中[[无情的挑战]]; | ||
**[[Arcahv]]的初次游玩过程; | **[[Arcahv]]的初次游玩过程; | ||
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 | **[[Last]]完成条件下的游玩过程; | ||
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面) | |||
;Joy-Con导航 | ;Joy-Con导航 | ||
{|class="wikitable"|- | {|class="wikitable"|- | ||
第350行: | 第399行: | ||
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低 | ***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低 | ||
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮 | ***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮 | ||
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式]] | ***评级判定依据请参照[[机制# 计分方式| 计分方式]] | ||
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息 | **评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息 | ||
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数 | ***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数 |
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