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Testify:修订间差异

添加45字节 、​ 2022年7月8日 (星期五)
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**进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会Track Lost
**进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会Track Lost
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档游玩本曲以再次体验
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档游玩本曲以再次体验
*7.游玩结束后,播放F-6剧情,然后播放制作人员名单
*7.游玩结束后, 轨道逐渐碎裂并断裂成两半,随后 播放F-6剧情,然后播放制作人员名单
*8.随后游戏重启,开场画面、开场文字都会发生改变,进入主界面后会提示游戏图标改变,删除所有对立相关搭档,并获得[[光(Fatalis)]]
*8.随后游戏重启,开场画面、开场文字都会发生改变,进入主界面后会提示游戏图标改变,删除所有对立相关搭档,并获得[[光(Fatalis)]]
**联动搭档的“对立”不会删除,但是会变成乱码,未解锁的对立在获得时变为碎片,实际上也不会获得任何角色
**联动搭档的“对立”不会删除,但是会变成乱码,未解锁的对立在获得时变为碎片,实际上也不会获得任何角色
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