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{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
作为Arcaea的一种机制,要正常 | 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 | ||
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述) 。 | |||
==曲目 | == 获取 曲目== | ||
除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 可 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 | |||
===经由世界模式=== | ===经由世界模式=== | ||
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} | |||
通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 定 程度 可获取相应曲目。 | |||
除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表|Beyond章节]]进行 解锁 。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 会 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 个 曲包来获取 其中的 歌曲。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。 | |||
===经由解锁曲包=== | ===经由解锁曲包=== | ||
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} | |||
绝大多数 曲目 位于除Arcaea 以 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 这会导致一些[[ 界面#选 曲 界面|选曲界面]] 上的不同 。 | |||
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append , 购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其关联的 世界模式地图。 | |||
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 曲 合集 包, 其中 的 每个 曲 目均 需要 单独付费。 | |||
* 限免 曲包[[World Extend]] 中 的曲 目会在发布时同时开启一张[[世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 , 从而立即 解锁 整个 曲包 (不影响 对应 的世界模式地图) 。 | |||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
解锁 曲目后, 仍 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。 | |||
===要求支付残片=== | ===要求支付残片=== | ||
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} | ||
支付 一定量的 残片 以 解锁 对应难度的谱面 。 | |||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 也 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。 | |||
* 几乎所有曲 包 均存在对 残片 有 要求的谱面解锁条件。 | |||
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, | |||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}} | {{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}} | ||
需要游玩/通关特定 曲 目的特定 难度谱面。 包括: | |||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | |||
* 以某评级以上通过; | |||
所有曲包均 | * 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); | ||
* 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加); | |||
对于前置谱面要求, | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); | ||
此外: | |||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | |||
* 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件 。 | |||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]] 和[[Last]]这样的例外)。 | |||
* 对于 低难度的 前置谱面 解锁 要求,可以通过完成 高 难度谱面的要求 来达成 。 | |||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}} | ||
v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 | |||
v2.5.0 | * 这 是 一个硬性 解锁 条件(依赖 于 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件 。 | ||
* 检测 时点为''' 成功 解锁 前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | |||
** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 , 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效,也即会因为潜力值不 满足 要求被回 锁 。 | |||
* | * 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中 获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁 要求 , 但是解锁Beyond章节地图 需要潜力值达 到9.00。 | ||
* | |||
===要求 完成解锁进度=== | |||
===要求 | |||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
部分曲目以异象 曲或终末 曲形式出现,按照 异象 曲 对应 的前置条件进入异象 ,或完成终末 曲 的终极挑战 后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行游玩,之后根据通关情况获得解锁进度: | |||
* 如果本次 异象 游玩直接 通 过 , 则等效于获得100%的解锁进 度 , 直接解锁 。 | |||
* 若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度 。 | |||
当进度累积至100%时,异象曲 不高于 本难度 的谱面 解锁。 | |||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
第95行: | 第73行: | ||
! scope="row" |PRS | ! scope="row" |PRS | ||
! scope="row" |FTR | ! scope="row" |FTR | ||
|- | |- | ||
|最小值 | |最小值 | ||
|10||7 | |10||7||5 | ||
|- | |- | ||
|最大值 | |最大值 | ||
|35||23 | |35||23||15 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | |||
===要求挑战=== | |||
* | Arcaea设计了多种挑战,以提高 游玩 趣味性和沉浸感,包括: | ||
* | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]] 。 | ||
* | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。 | ||
* [[Magnolia]]解 密挑战。 | |||
* [[Arghena]] 剧情挑战、 解 密挑战、伪段位挑战 。 | |||
* [[Singularity]] [[无 情的 挑战]] | |||
===要求搭档=== | ===要求搭档=== | ||
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}} | {{see also|解歌关系列表# 搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}} | ||
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: | |||
* 获得并选择之(v3.6.0 新增)。 | |||
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。 | |||
==Nintendo Switch版调整== | |||
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} | |||
在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括: | |||
* '''因NS版本质为纯单机游戏 , 玩家可免费获得绝大多数需 要 在移动版付费的内容''',包括: | |||
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; | |||
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁 。 | |||
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。 | |||
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目 。 | |||
==注释== | ==注释== |
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