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Arcahv:修订间差异

删除387字节 、​ 2022年7月11日 (星期一)
(我忘记去掉编辑等待的模板了orz)
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*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
**移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发本异象。其中使用[[光(Fatalis)]]游玩时回忆率收集条仍为宿命收集条,但出现过多lost使回忆率掉到宿命收集条下限时并不会出现Track Lost,而是会继续游戏,若出现更多lost则回忆率会继续往下累加,低于0时则显示为负数,使用[[光(Fracture)]]游玩时的Overflow收集条同理。完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后返回到故事模式VS部分菜单。
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}};
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
* [[光(Fatalis)]] 在普通模式 游玩 曲目 时,也会 触发 第一次游玩该曲目时的表演
* 移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩 曲目 可以再次 触发 本异象。
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 表演 无法触发
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 异象 无法触发
**异象难度是你选择的难度,因此这是唯一能见到PST异象的方法
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
**游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
** 收集条是你选用搭档的收集条,但是 游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
***回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
*** 使用[[光(Fatalis)]]时, 回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
**在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事)
**在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事)
***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
**[[世界模式]]下以 搭档游玩[[Arcahv]]不 受此表演影响,仍然正常结算
**[[世界模式]]下以 这两个 搭档游玩[[Arcahv]] 会触发异象。




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