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段位挑战:修订间差异

添加465字节 、​ 2022年7月12日 (星期二)
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# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
#* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过 上一个 段位以解锁
#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过 其前置 段位以解锁
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 ,但部分特殊歌曲不能使用次元结晶
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
#*  玩开始 后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间
#*  家存在未下载的歌曲,需要在 开始 游玩前下载
#**  剩余10秒钟时会有倒计时音效 提示, 剩余时间结束后将立即进行 一曲 的游玩
#**  取消下载后系统将 提示 是否重新下载 所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#** 若执意取消 载,视为放弃挑战,消耗 体力/次元结晶不会返还。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。
#*  游玩 开始后不可暂停
#** 强行暂停(如黑屏) 每首歌 仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#** 若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。 (但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#* 四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
<!--#* 各段位的奖励状态不兼容,通过更高段位时,低段位不视为通过,也不会获得低段位的奖励。-->


==段位一览==
==段位一览==
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