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「段位挑战」:修訂間差異

增加 185 位元組 、​ 2022年7月17日 (星期日)
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#**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#**使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档
#**使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档
#**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 ,但部分特殊歌曲不能使用次元结晶
#***次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
#***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则使用次元结晶也无法挑战
#***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则使用次元结晶也无法挑战
#开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
#开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
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#*游玩开始后不可暂停
#*游玩开始后不可暂停
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。并在开始下一首游玩前提供60秒的休息 时间
#**暂停 时间 用尽 时, “返回”按钮被屏蔽 ,玩家 只能放弃 挑战
#**剩余10秒钟 会有倒计时音效提示 剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**若倒计时结束时游戏处在后台 ,玩家 没有及时回到游戏内,将立即判定段位 挑战 失败
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1点回忆度
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1点回忆度
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。
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