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*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | *对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | ||
*对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率比当前下限低时,判定Track Lost并使回忆率立即归零。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref> | *对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率比当前下限低时,判定Track Lost并使回忆率立即归零。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref> | ||
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须 | **如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须 在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref> | ||
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | **视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | ||
**回忆率下限公式为: | **回忆率下限公式为: |
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