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「机制」:修訂間差異

增加 2,408 位元組 、​ 2022年11月10日 (星期四)
→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
(未顯示由 14 位使用者於中間所作的 39 次修訂)
第10行: 第10行:
***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。
***绝大多数情况下不会出现黑线和天键 例外:
***绝大多数情况下不会出现黑线和天键<ref> 例外:[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref>
****[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
第17行: 第16行:
***相对于PST可以出现黑线和天键。
***相对于PST可以出现黑线和天键。
***音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现。
***音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现。
***音弧上下移动时会出现提示。
***音弧上下移动时会出现提示 。蓝音弧的提示会出现在左上方,红音弧的提示会出现在右上方
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。<ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref>
**FTR谱面特征:
**FTR谱面特征:
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
***绝大多数情况下音弧与天键不会超出梯形界<ref>例外:[[Good bye, Merry-Go-Round. ]]结尾出现超界天键,目的可能是还原本家谱面效果。</ref>
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。
**BYD谱面特征:
**BYD谱面特征:
***音弧、黑线与天键可以超出前三难度的梯形界,在更大的区域中移动。
***音弧、黑线与天键可以超出前三难度的梯形界,在更大的区域中移动。
****其中黑线可以不受操作区域限制自由移动,有时可到屏幕外。
****其中黑线 和音弧<ref>例如[[Arcana Eden]](Beyond)</ref> 可以不受操作区域限制自由移动,有时可到屏幕外。
***部分音弧、部分天键不再有黑线引导。
***部分音弧、部分天键不再有黑线引导。
***音弧首端可以与天键重合。
***音弧首端可以与天键重合。
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况。
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度 大部分BYD谱面需要 [[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度
*** 大部分BYD谱面需要 前往[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独 解锁,其余BYD谱面需要达成特定条件后 解锁。
***当玩家选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***当玩家选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
*绝大多数情况下,一首曲目在同一难度仅存在一个谱面,例外:
**[[Last]]存在两个BYD谱面,二者通过切换搭档技能进行切换显示。


*绝大多数情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大,例外:
*绝大多数情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大,例外:
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==物件类型==
==物件类型==
1.地面物件:包括'''地面音符'''(Tap)和'''长音符'''(Hold)两种。


*'''地面音符'''(Tap):俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面轨道中,在其到达地面判定线时点击即可。
*'''地面音符'''(Tap):俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面轨道中,在其到达地面判定线时点击即可。
**部分谱面的地面轨道有时会由四轨道变为六轨道
**部分谱面的地面轨道有时会由四轨道变为六轨道
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间
*'''长音符'''(Hold):俗称“长条”,是需要长按的地面物件,仅会出现在地面轨道中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判''',在结束时可不松开。
*'''长音符'''(Hold):俗称“长条”,是需要长按的地面物件,仅会出现在地面轨道中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判''',在结束时可不松开。
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,在足够频繁的情况下快速点击长条并不会出现Lost
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,在足够频繁的情况下快速点击长条并不会出现Lost
*地面物件的判定:
**判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。
**一个手指对应一个轨道,玩家不能用一个手指同时判定两个轨道,并且判定只区分轨道不区分详细位置,轨道区域被激活时对应的轨道会改变颜色。
**超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上。
2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、黑线(Trace)和'''天空音符'''(Arctap)
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现 需要点击的 空音符(Arctap)
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。 音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色, 无有效 判定时将变淡。
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure, 判定频率依谱面的不同而不同; 未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在 得到 成功判定时将被点亮, 得到 错误判定时将变为鲜红色, 未得到 判定时将变淡。
***判定依据: 每个 接触屏幕 后首次触碰音弧的手指会 获得 与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓) ,并在手指离开屏幕 移除 判定 碰过任何 音弧的 手指不具有 判定 。当 一个手指''' 同时'''触摸到超过一 种颜色音弧时, 该手指将同时拥 有对应 的多个判定侧 直到仅接 一种 颜色 音弧 为止 ,并重新 更改为 颜色 的判定侧 通常情况下多 手指''' 不能''' 同时拥有同 种判定侧
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
**#手指 接触屏幕 获得 触点 ,并 对应 手指离开屏幕 时被 移除
**#触点进入到音弧的 判定 范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个 当多个 点同时位于 音弧的判定 范围内时,优先标记先出现的触点 。当 触点可被 同时 标记为多 种颜 色时,优先级为蓝>红>绿。
**#当异 色音弧 相互靠近 时, 有对应 颜色音弧在逻辑上视为无色 解除原有对应 颜色 ,直至 音弧 分离 恢复音弧颜色 并重新对 判定范围内的触点标记 颜色。
**#当一 触点被移除时,该触点对应的颜色进入''' 至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。
**#当一条音弧结束后,解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其进入下 次染色冷却
***判定类型:
***判定类型:
***# 使用判定侧与 音弧 相对应 手指 碰音弧会 成功判定
**# 音弧的 判定范围中存在同色 点时 成功判定,无 音弧 可被任意 成功判定。
***#使用拥有判定侧 法与当前 音弧 对应的手指 碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行 成功判定。
**#在音弧 判定范围内 存在其他触 时, 且''' 颜色 音弧'''未得到 成功判定时,得到错误判定。
***#在音弧 点亮后, 存在 拥有对应判定侧的手指时,使用任何 其他 手指 碰音弧 会得到错误判定 无论 该音弧 是否正在进行 成功判定
***#在音弧点亮后,不存在对应判定侧的手指 时, 使用无判定侧的手指触碰音弧,会 得到 约0.5秒的 错误 判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功 判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这个天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这个天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
*天空物件的判定:
**判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。
**天空物件的判定区分手指详细位置,单个手指的最大判定范围是以手指位置为中心,地面判定线与天空判定线的距离为直径的圆。
***代表手指最大判定范围的圆覆盖物件中心位置即可判定对应的天空物件,无需“在视觉上”接触天空物件。
***玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***长音符和音弧则不受此限制。
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{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"
第73行: 第96行:
! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助)
! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助)
! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助)
! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助)
! style="min-width:60px" |绿音弧
! style="min-width:60px" |绿音弧<ref>目前仅存在于[[Red and Blue and Green]](FTR),即愚人节谱面中</ref>
! style="min-width:60px" |黑线
! style="min-width:60px" |黑线
! style="min-width:60px" |天空音符
! style="min-width:60px" |天空音符
第92行: 第115行:
! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注
! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注
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| rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1(获得理论值的必要条件)||''' 只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''
| rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br>连击数+1(获得理论值的必要条件)||只要击中长条或音弧一定是大Pure判定
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|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br>连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br>{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别
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|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br>连击数+1||-
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|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br>'''或'''<br>提前100-120ms击中||不得分<br>连击数清空||-
|}
|}
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。


 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref>
 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref>
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。


第144行: 第168行:
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*使用Normal和Easy难度时,首次回忆度达到70时会有提示音。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第297行: 第322行:


 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 残片可用于:
 残片可用于:
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档
*[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。
*[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。
 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
 
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,在世界模式游玩 不获得残片
上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
 
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,在世界模式游玩不 获得残片
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
第308行: 第336行:
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):
:: 游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)
** 游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)
:: 通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
** 通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
:: 通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
** 通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
:: 精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2
** 精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2
:: 精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7
** 精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7
*具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref>
*具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref>


第353行: 第381行:


*“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片
*“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版Arcaea]] 中,如果已经 任意控制方式中获得过该 谱面的“ 初次通关 奖励 则无法 其他控制方式中再次获取该谱面 “初次 通关
**[[ 星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在 游玩对应技能要求的 谱面 时将奖励对应数值的残片。
* “搭档” 分[[ 搭档]] 拥有的技能产生的 残片数量 影响,可正可负 常为正向 奖励残片。
**[[依莉丝]]为在Track Lost时在结算时扣除100残片。
** 这些[[ 搭档]] 的影响方式不尽相同 ,具 体数量请在各[[ 搭档]] 页面或[[ 搭档#搭档 数据 简表 (移动版)| 搭档数 据简表]] 中查看
**[[兮娅]]在开始游玩时有50% 概率发动 镜像 ”,在 发动镜像 情况下 通关 励5额外残片。
 
**[[调]](觉醒后)为取得Ex或更高评价时奖励10额外残片。
[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。
***但是在开始游玩时需要先支付等同于歌曲难度值的残片。
**[[诺诺]] 取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩 数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[ 彩梦]] (觉醒前)为奖励随机 残片
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击 奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物 的比例获得最高10额外残片 并且 关时获得5额外残片。
**[[红]](觉醒后)会在游玩分数高于9,000,000时在游玩 奖励 基础上奖励10-20%的 残片。
**[[ 露娜 & 美亚]] 为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片。
**[[奈美]]为结算时每具有73个Pure判定就获得1额外残片 有一个Lost判定就失去1残片。
***因lost造成的残片损失最多只能与游玩、通关获得的残片抵消使得最终获得的残片为0而不会出现倒扣的情况。
**[[ 咲弥 & 伊莉莎白]] 为根据连续使用[[ 咲弥 & 伊莉莎白]]游玩曲目的次 奖励残片。
**[[莉莉]]为根 连续使用[[莉莉]]以外的 搭档 游玩曲目的次 奖励残片。
**[[群愿(盛夏)]] 在白天技能发动时,开始游玩后会扣除10残片。夜晚技能发动时,通关时获得5额外残片
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。


==记忆源点==
==记忆源点==
{{仅移动版|章节|small=left}}
{{仅移动版|章节|small=left}}
 记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币 ,简称“mmr” ,可以用来获取付费曲目或辅助游玩世界模式。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
 记忆源点 (Memory) 是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费曲目或辅助游玩世界模式。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。


 点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play 、iOS或iPadOS 内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:32元/550记忆源点(含32元,64元,128元共3档,但价格/源点比率完全相同<!--你看看隔壁日区直接白送到550,2块钱手续费是吧(恼)-->),支持银行卡支付,支付宝支付与微信支付(微信支付需要绑定银行卡) 。iOS或iPadOS游戏 内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;30元/510记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref>
 点击 记忆 源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play 、App Store应用 内购 和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:32元/550记忆源点(含32元,64元,128元共3档,但价格/源点比率完全相同<!--你看看隔壁日区直接白送到550,2块钱手续费是吧(恼)-->),支持银行卡支付,支付宝支付与微信支付( 使用 微信支付需要 所用微信账号有 绑定 银行卡) 。在国区App Store通过应用 购买 还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;30元/510记忆源点;68元/1020记忆源点 <ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref>


 有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。
 有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。
第404行: 第418行:
::游戏设定(语言,音符流速,偏移率等)
::游戏设定(语言,音符流速,偏移率等)
::残片数量
::残片数量
::与登录账号相关的数据(潜力值,好友列表,世界模式进度等)
::与登录账号相关的数据(潜力值,好友列表,世界模式进度 ,[[段位挑战|段位模式]]的成绩 等)
 
==== 同步机制 ====
==== 同步机制 ====
*若云端已有存档
*若云端已有存档
第437行: 第452行:
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录
*如果你输入了自己的ID,添加时会提示“你不能加自己为好友”。


===个人档案卡===
===个人档案卡===
第443行: 第459行:
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面 [[Arcahv]]全难度谱面、所 有{{color|byd|Beyond}}难度 谱面 在解锁前不会计入谱面总数
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面<ref>完全不可见的谱面包括:<br>
**所有{{color|byd|Beyond}}难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
[[Testify]]、[[Arcahv]]、[[Loveless Dress]]、[[Last]]、[[Callima Karma]]全难度谱面<br>
除[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]] [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]外的 有Beyond 谱面</ref> 在解锁前不会计入谱面总数
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
第508行: 第525行:


=== 直播模式 ===
=== 直播模式 ===
 在“其他”选项中 点击 左侧顶部“About”即可开启直播模式(Streaming Mode)。
 在“其他”选项中 点击10 次左侧顶部“About”即可开启直播模式(Streaming Mode)。
* 成功启动后会弹出提示框显示“Streaming Mode enabled”。
* 成功启动后会弹出提示框显示“Streaming Mode enabled”。
 在直播模式中:
 在直播模式中:
第517行: 第534行:
**** '''例外:'''[[Muse Dash Collaboration|Muse Dash联动包]]中的[[Haze of Autumn]]在直播模式中依旧可以游玩。
**** '''例外:'''[[Muse Dash Collaboration|Muse Dash联动包]]中的[[Haze of Autumn]]在直播模式中依旧可以游玩。
*** [[Memory Archive]]中的外源曲目(一般会标注曲目来源),如来自Stellights的[[Surrender]]、来自Groove Coaster的[[BUCHiGiRE Berserker]]等。
*** [[Memory Archive]]中的外源曲目(一般会标注曲目来源),如来自Stellights的[[Surrender]]、来自Groove Coaster的[[BUCHiGiRE Berserker]]等。
**** 与TANO*C联动的 三首 曲目(如[[SAIKYO STRONGER]])可游玩,但 因WACCA 联动产生的[[Sheriruth (Laur Remix)]]不可游玩。
**** '''例外:'''来自Stellights的[[Yosakura Fubuki]]在直播模式中依旧可以游玩。
玩家主 页和资料卡中的ID将被隐藏(以“--- --- ---”代替原来的九位数字)
**** 与TANO*C联动的曲目(如[[SAIKYO STRONGER]])可游玩,但 因[[WACCA Collaboration|WACCA 联动]] 产生的[[Sheriruth (Laur Remix)]]不可游玩。
“网络” 和资料卡中的ID将被隐藏(以“--- --- ---”代替原来的九位数字)
 重启游戏即可退出直播模式。
 重启游戏即可退出直播模式。
[[File:Screenshot 20220803 172442 moe.low.arc.jpg| |缩略图]]
{|
| [[文件:StreamingMode HideID.png|300px|thumb|right|隐藏ID效果(不含文字用户名)]]
| [[File: 直播模式曲包禁用.jpeg| 居中|缩略图|300x300像素|禁用曲包效果]] 在曲包的下方会以一个小的感叹号符号进行标识
| [[文件:StreamingMode DisableSingle.png|300px|thumb|right|禁用曲目效果]]
|}
{{collapse|状态=折叠|标题=无法在直播模式下游玩的曲目|内容={{#invoke:直播模式下无法游玩的曲目|main}}}}
 
== 游戏指法 ==
 
Arcaea一般有三种常见指法。


==游戏指法==
=== 双手拇指游玩 ===
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
===双手拇指游玩===


*该指法主要 出现 于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家
*该指法主要 适用 于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
第532行: 第557行:
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]


===双手食指游玩===
=== 双手食指游玩 ===


*该指法 常见 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家 ,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*该指法 主要适用 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
第540行: 第565行:
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。


===多指游玩===
=== 多指游玩 ===


*该指法主要 出现 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家 ,绝大多数的Ranker都是这种玩法。
*该指法主要 适用 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家,绝大多数的Ranker都是这种玩法。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都 主要使用双手的食指和中指)。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数 情况下 都主要使用双手的食指和中指)。
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
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